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自己研究ゲームの利益は難しい?Bステーション広州研究開発スタジオの解散が発覚

就放荡不羁就h
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10月18日、Bステーション傘下の広州ゲーム研究開発スタジオ「心源インタラクティブ」がリストラ、解散のニュースが伝えられ、心源インタラクティブCEOの丁黔偉氏も会社を去る。情報によると、心源インタラクティブは現在、外部協力契約があるために保留されている日漫IP改編プロジェクト「コードQQ 13」の1つだけだが、他のプロジェクトはすべてカットされている。このメッセージについて、B局側は、まだ応答できるメッセージがないと述べた。
天眼調査によると、広州心源インタラクティブ科学技術有限公司は2019年に設立され、現在は広州星奥科学技術有限公司に改称され、アクションゲームの研究開発者として、代表作品には「雛蜂:深淵天使」、「鎮魂街:天生為王」などが含まれている。2022年3月、B駅は心源の相互作用に対して買収合併を完了した。同時に、Bステーションの2022年財報によると、同社は2022年2月にあるゲーム開発会社と取引を行い、ゲーム事業の全株式権益を買収する契約を締結した。総現金対価は8億元で、引き渡し後は100%ゲーム事業を保有している。
買収が完了すると、心源インタラクションはB駅傘下の自己研究スタジオの1つとなり、「仙剣奇曼伝」IPプロジェクト、「コードネームW 9」、「コードネームYY 16」、「ネオンシーケンス」、「僕のヒーローアカデミア:最強のヒーロー」、「雛蜂:深淵の天使」、および前述の生き残りプロジェクト「コードネームQQ 13」を含む21のソフト著作物がB駅の資産となった。創業者の丁黔偉氏もその後、Bステーションに参加して心源工作室を率い、プロジェクトの立案や撤退などの重大な事項に関わる場合は上海本社に報告する必要がある。
今回の解散で、B駅が心の源を相互に収入するまで2年もかからない。現段階では、B駅は主に代理旅行「ブルールート」と「Fate/Grand Order」のストック表現に依存しており、その中で「ブルールート」は6周年の非ユーザー数と収入が最高を記録した。しかし、プロキシゲームの成長は明らかに力がない。2020年から2022年にかけて、モバイルゲーム収入が会社の総収入に占める割合は年々下落し、それぞれ40%、26%、23%で、今年上半期は19%に下落し続けた。モバイルゲーム単体が貢献した純売上高が10%を超えた歴史も、2020年にとどまっている。財報によると、2022年、Bステーションのゲームプロジェクトの終了費用は5億2600万元に達し、そのうち下半期は4億1700万元に達した。同年の会社の純損失は67.02億元だった。
これまで、B駅は精品自研路線を歩むと述べていた。しかし、うまくいかなかった。B駅の新旅行「輝く!優俊少女」はオンライン化を延期しただけでなく、代理ゲームの流水貢献を重ねて低下し続け、上半期のモバイルゲームサービス収入は前年同期比16%減の20億2300万元だった。6月末現在、ゲーム収入は3四半期連続で前年同期を下回った。
Bステーション2023年第2四半期の財務報告によると、新規ゲームの発売不足や個別ゲームの収入低下により、Bステーションゲームの総売上高は8億9000万元で、前年同期比15%減少した。同時に、同社は2023年の年間純収入の予想を225億元-235億元に調整し、これまでの240億元-260億元から下方修正した。主にいくつかのゲームの発売が遅れていることや、IP派生品などの非コア業務の収入貢献が予想を下回っているためだ。財報によると、下半期のB駅では7つのゲームが国内外のプレイヤーと顔を合わせることができ、そのうち5つは版号を手にしたものが国内で発行され、2つは海外で発行される。
文/広州日報・新花城記者ダンリー
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