ゲーム週報:国務院文書はネットゲームをサービス消費の高品質発展の範疇に組み入れる、ケルンゲーム展が開幕
SOHU
发表于 2024-8-11 11:03:38
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三伏が尽き、立秋新着。今週のゲーム業界で注目すべきことは何ですか。
業界では、ケルンゲームショウが8月21日に開幕し、国内外の複数のメーカーが出展を発表し、ブースは前年比66%増を予定している。また、今回のゲーム展では、『文明7』『モンスターハンター:荒野』『砂丘:覚醒』『セブンデイズワールド』など期待される大型ゲームが多数展示される。
国内ゲーム会社では、「黒神話悟空」の最終プロモーションムービーを発表した。国内で最も注目されている大型スタンドアロンゲームとして、「黒神話:悟空」はSteamプラットフォーム内で58万人を超え、今週Steam国区のベストセラー1位、世界ベストセラー3位に位置し、最終的にプロモーションビデオはB駅で3日以内に750万回再生された。
海外企業では、ソニーとSEが相次いで最新の四半期決算を発表した。データ面では、両社とも利益が伸びており、MMO製品のおかげで、後者の利益は前年同期比250.1%急増した。
政策面では、国務院はこのほど、「サービス消費の質の高い発展の促進に関する意見」を印刷、配布し、その中で、ネットゲームの質を高め、多種多様な新業態の発展を加速させることに言及した。このニュースを受けて、今週のゲームボードの複数の上場企業の株価が上昇した。
ケルンゲームショウが間もなく開幕し、テンセント、網易、Xboxなどのゲームメーカーが出展を発表した
今年のケルンゲームショウが近づいており、2024年8月21日に正式に開催される予定だ。今回のケルンゲーム展には国内外のゲームメーカーが集まっている。海外メーカーでは、カプコン、SE、Xboxの公式などが出展を発表している。国内メーカーでは、テンセント、網易も出展を発表した。ゲームでは、『モンスターハンター:荒野』『砂丘:覚醒』『文明7』など、多くのメーカーが新作発表や新作試遊を発表している。
注目すべきは、ケルンゲームショウの司会者であるGeoff Keighley氏によると、2024年のケルンゲームショウは昨年に比べ、予定ブースが66%増加したという。
国務院文書がネットゲームに言及、複数のゲーム会社の株価上昇
国務院は8月3日、「サービス消費の質の高い発展の促進に関する国務院の意見」(以下「意見」と略称する)を発表した。『意見』は「改善型消費活力を引き出す—文化娯楽消費」のプレートで、「ネット文学、ネットパフォーマンス、ネットゲーム、ラジオテレビ、ネット視聴の質を高める」と述べた。
南財コメント:国務院が最新発表した『意見』は、ゲーム業界と規制側のさらなる「氷を割る」と見ることができる。特に、オンラインゲームの品質向上の明確な提案は、ゲーム業界の市場活力を引き出すために一定の前向きな激励を提供した。今週、資本市場は急速に反応し、複数のゲーム会社の株価が上昇し、政策の利益に対する市場の積極的な反応を反映した。しかし、業界の健全な発展には、ゲーム産業が規範化と革新性の面でウィンウィンを実現することを確保するために、各参加者が共同で努力する必要がある。
『黒神話:悟空』最終予告編が公開
8月8日、ゲーム科学はB駅、微博など多くのソーシャルプラットフォームで『黒神話:悟空』の最終予告編を公開し、5分近くの映像長があった。
今回の予告編では、より多くのシーン、NPC、通過動画を展示するだけでなく、「変身システム」の詳細も大量に表現されている。予告編の最後には、ゲーム科学も、「黒神話:悟空」が2024年8月20日午前10時にPS 5、STEAM、EPIC GAMES STORE、WEGAMEの4つのプラットフォームで正式にロック解除されると発表した。
南財コメント:現在、『黒神話:悟空』の戦闘システムの完成度が高く、展示には3つの戦闘方式が登場している:1つは棍系攻撃の切り替えで、棍棒の3種類の棍勢で敵に対応する、1つは法術であり、例えば定身術、もう一つの大きなタイプは変身術で、変形可能な形態の数は少なくなく、各形態の戦い方も異なる。また、今回の予告編は、これまでのさまざまな試遊、実機ビデオと合わせて、かなりの数のBossが展示されている。現在の状況では、「黒神話:悟空」の内容量は小さくなく、各プラットフォームの最適化問題が懸念されている可能性がある。
もう一つのB駅二遊『光ギャップ解語』が中止を発表
8月5日、叢雲(北京)科技有限公司が開発した、ビーリングゲーム代理の二次元戦略カード攻防ゲーム「光ギャップ解語」が2024年10月18日に正式に停止すると発表した。ゲームは2023年9月20日に正式に公測され、今日まで1年足らずでオンラインになった。「光ギャップ解語」は今年中にB駅で4番目に停止を発表したゲームで、これまでにもb駅代理の「スレイド」、「重装戦姫」、「寄居隅怪奇事件簿」も続々と停止を発表してきた。
南財コメント:B駅は依然として国内最大の二次元「集積地」であり、このプラットフォームも二次元ゲームの分野で探索を続けているが、近年、B駅エージェントの二次元ゲーム全体の収益状況は楽観的ではない:今日に至るまで、『運命-冠位指定』は依然としてB駅ゲームの収益の中で1位であるが、そのライフサイクルは8年になる。多くのBステーションエージェントゲームがこの2年間でオフサービスを発表し、多くのプレイヤーがBステーションのゲームエージェント業務に疑問を抱いている。しかし、2次元ゲームに比べて、Bステーションから発売されたSLGゲーム「三国:天下を謀る」は今年6月にオンラインになってから目を輝かせており、Bステーションがゲーム代理業務の戦略を変える可能性がある。
リリス『剣と遠征:旅立ち』公式公測
8月8日、リリスゲームが開発した『剣と遠征:旅立ち』が正式に公測された。同製品は『剣と遠征』IPの新シリーズで、リリスが得意とするカードを置く遊び方を採用しているという。七麦データによると、8月10日19時現在、『剣と遠征:旅立ち』はiOSゲームのベストセラー6位、ベストセラー9位だった。B駅の「三国:天下を謀る」の後、紙「恋と深空」を畳む前に住んでいた。
『モンスターハンター:荒野』は2024年のケルンゲームショウで初の試遊を提供する
8月8日、カプコン傘下のゲーム『モンスターハンター:荒野』が2024ケルンゲームショウで初の試遊を提供する。カプコンは同ゲームの現場に60を超える試遊ステーションを設置し、同作で初めてオフライン公開試遊の機会を提供する。
また、「モンスターハンター」シリーズの辻本良三プロデューサー、徳田裕也監督、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡要氏も出席し、ゲームの見解を共有する。『モンスターハンター:荒野』は現在2025年にリリースされる予定です。
ソニーが2024年4~6月期決算を発表、利益は33%増
ソニーが7日発表した2024-2025年度第1四半期(4-6月)の決算によると、ゲームやインターネットサービス事業部門の売上高は前年同期比12%増の8649億円だった。営業利益は同33%増の652億円だった。販売台数では、ソニーのPS 5本体が今期240万台、累計6170万台を販売した。また、ソニーはPS 4とPS 5プラットフォームで5360万件のゲームを販売し、そのうち600万件はソニーが自社開発した第1者ゲーム作品から来ている。
SEの最新四半期利益は108億円、MMOから68%超の利益
スクウェア・エニックス(SE)は8月6日、2024~2025年度第1四半期(4~6月)の決算を発表した。データによりますと、今四半期の売上高は699億1500万円(約34億1800万元)で、前年同期より18.4%減少し、営業利益は108億4400万円(約5億300万元)で、同250.1%増加した。このうち、MMO製品の報告期間中の利益は66億円(約3.23億元)に達し、68%超を占め、携帯電話ゲームは総利益の31.1%を占め、PCとホストゲームは総利益の0.5%に貢献したにすぎない。
ちなみに、SE傘下の2つの新作『ファイナルファンタジー7:リプレイ』と『ファイナルファンタジー16』は、Q 1四半期には発売されていない。
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