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休服周年にネット大雪「複合」?大雪:今のところ共有できる情報はありません

情义无价943
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「別れ」から1年、昔のゲーム機網易と大雪から「複合」のニュースが届いた。12月25日夜、あるメディアは「網易と大雪の再稼働協力」を暴露した。ニュースが伝わると、関連話題の議論が急速にマイクロブログの検索に殺到し、ネットユーザーの話題を呼んだ。
マイクロブログ
によると
注目すべきは、今月も大雪の経営陣が大きく変動したことだ。12月21日、動視大雪CEOが12月29日に正式に辞任するとともに、最高伝播責任者が来年1月に退任すると発表した。
2つのニュースが絡み合っているので、疑いを抱かざるを得ない。あるネットユーザーは、複合ニュースがあったかと思うとCEOが辞任した。では、これまでの別れは大雪内部の派閥争いと関係があるのだろうか。これについて、エンジェル投資家でベテラン人工知能専門家の郭涛氏は、金融投資紙記者の取材に対し、「簡単に両者を結びつけることはできない。結局、会社の上層部の変動は常態だ。協力関係の回復は、より長期的な戦略的考慮に基づいている可能性がある」と分析した。
「複合しても元には戻りにくい」

市場で盛んに伝えられている「複合」の噂について、ネット易と大雪の方にそれぞれ証明を求めるメディアがある。両者の再協力について、網易側は応じないと表明し、大雪の中国側は現在共有できる情報がないと表明した。
しかし、注目すべきは、網易傘下のゲームプレイヤーフォーラムアプリ「網易達人」の魔獣世界コミュニティが、最近リニューアルを再開し、地心の戦い、魔獣探索服を含む新コンテンツを追加したことだ。この前に大雪と網易の協力が破裂した後、このアプリの魔獣プレートの最後のメッセージは停止公告だった。現在、この停止公告は消え、コミュニティの更新を再開し始めている。大雪の国服返還に備えたとの見方がある。
12月20日から、「魔獣世界」コミュニティは再び「網易達人」にオンライン化され、「魔獣世界」コミュニティはすでに関連する「青貼り」の内容を次々と更新し始め、地心の戦い、魔獣探索服を含む新しい内容を更新したという。これまで、コミュニティの輪の中で網易が代理『魔獣世界』を停止したというニュースは検索できなかった。
しかし、メディアの報道によると、過去しばらく、大雪は国内の複数のゲームメーカーと「国服回帰」について相談し、最終的には網易と再び手を繋ぐことを選んだという。提携が確定した後、網易と大雪は国服運営チームを再構築し、サーバーと関連システムをテストする必要があるため、プレイヤーが期待しているゲームが再オンラインになるには、半年以上待たなければならない可能性がある。
有名なゲーム業界アナリストの張書楽氏は、金融投資紙記者に語った。
「ネット易の選択は大雪国服の再開に最も短いルートであり、マイクロソフトが大雪IP手遊びの改造をしようとする最適な選択肢の一つでもある。デパートには永遠の友人はいない。永遠の利益だけがあり、大雪CEOの離脱を動視し、ある意味で階段も与えられている。しかし、実際にはネット易も大雪既存のゲームを重点に運営することはなく、特に卵パーティーが成功した今は」と張書楽氏は言う。
張書楽氏によると、現在では、ネット易は大雪のIP改編手遊びを重視しているかもしれないが、マイクロソフトと動視大雪はネット易が所有しており、大雪ゲームにサービスしていたサーバーの備蓄に偏っている(関連運営者はすでに解散している)という。その上で、双方には複合的な前提があるかもしれないが、マイクロソフトはそのために大きな譲歩をしたはずで、これまでは動視大雪を買収するためにゲームプラットフォームや会社を譲歩してきたようなものだ。ただ、再建チームと番号の再開には時間がかかり、双方が協力するかどうかは未知数だ。
「服を止めてもう1年になりました。プレイヤーの心は傷ついて、すべてはもう過去に戻れません」と張書楽は言った。
またはマイクロソフトが手遊びに進出する準備をしている

張書楽氏は、中国市場に再参入することで、動視大雪の最大のメリットは大雪IPの存在感を維持することだけだと考えている。大雪シリーズはすでに老齢化しているが、存在感はあり、その後に新しいゲームがあり、大きな補充になる可能性がある。同時に、マイクロソフトの後続の中国市場でのより多くの協力の道を探ることができる。
マイクロソフトにとって、自身のゲーム事業は主にXboxの上に集中しており、審査の問題で急速に突破するのは難しいが、マイクロソフトが手遊び市場に参入するには、テンセントのような協力と競争の関係よりも、網易は良いパートナーである。
「既存のサーバ、リコール可能なチーム、および承認に応じた迅速な版番号再起動は、いずれも網易の優位性であり、大雪国服再起動のショートカットでもある。しかし、網易にとって本当の協力のきっかけは、マイクロソフトが手遊びの分野に進出しようとしたことにある。これは中国のゲームメーカーの優位なプロジェクトだ。ただ、このような協力は『暗黒破壊神:不朽』とかもしれない」同様に、共同研究開発、国服は網易、海外展開はマイクロソフトに属し、みんなはそれぞれ必要なものを手に入れた。しかし、すでに海外展開の経験と大雪ゲームの研究開発の経験を得ている網易にとって、その獲得感は強くなく、海外展開にとってもマイクロソフトXboxとより多くの相互作用があるかどうかだけだ」と述べた。張書楽は言った。
郭涛も似たような見方をしている。「大雪がマイクロソフトに買収された後、網易との協力関係が変化した。マイクロソフトは世界的な科学技術大手として、大雪の発展に戦略的な計画を持っているため、今回の複合は大雪がマイクロソフトに買収されたことと関係がある可能性があり、マイクロソフトは網易との協力を通じて中国市場をさらに開拓したいと考えているかもしれない」と郭涛氏は述べた。
郭涛氏によると、今回の「複合」は大雪と網易の将来の発展に積極的な影響を与えている。大雪は網易との協力を通じて中国市場でのシェアをさらに拡大し、収入源を増やすことができる。網易も大雪のブランドやゲーム資源を借りて、ゲーム業界での地位を高めることができる。また、双方の協力は技術と経験の交流を促進し、ゲーム業界の発展を推進することもできる。
しかし、先週のゲーム業界の新規規制が業界を震撼させた。この節目では、双方の協力の大きな不確定要素になるのではないだろうか。
これに対し、郭涛氏は、ゲーム内容や運営モデルなどについて新たな要求を出しており、双方の適応と調整が必要だと述べた。しかし、パートナーとして、大雪と網易は共同で努力し、新しいルールがもたらす挑戦に積極的に対応し、適切なソリューションを探すべきだ。「協力と革新を通じてこそ、双方は以前に戻り、より大きな成功を収めることができる」と郭涛氏は述べた。
記者観察

「仲直り」は「昔のまま」では難しい

別れて1年、大雪網易は「複合」の兆しを見せ始めた。複合的な噂に対して、1年休服したプレイヤーたちは関連ニュースの下で「愛の商売」を歌った。「最初はあなたが別れて、別れて、今はまた真実の愛で、私をあやして帰らなければならない」。中国市場の大雪から1年の受け皿マンを探して、最後は前任者に和を求めた。しかし、時は流れて、最後にできるかどうかは分からないが、仲直りしても「最初のように」はできない。
別れた当初の双方の協力から見ると、「誰が誰かを離れては生きられない」というほどではなかった。網易がこれまで発表した情報によると、「戦網」が提供した売上高の割合は1桁にすぎず、大雪との協力を停止しても、売上高と利益に明らかな影響を与えることはない。一方、財報によると、大雪のいくつかのゲームは国服で毎年約20億元に分けられ、動視大雪全体の売上高の3%にすぎない。
どちらがどちらに依存しているかといえば、大雪が下風を占めているはずだ。中国市場を離れた2023年第1四半期には、大雪による世界のアクティブプレイヤー数は2700万人と大幅に減少し、2022年第4四半期の4500万人のアクティブプレイヤー数に比べて、アクティブプレイヤー数は腰砕けに近い。営みの面でも惨憺たるものだった。2023年第1四半期の大雪売上高は4億4300万ドルで、2022年第4四半期に比べ44%急落した。
網易の今年第3四半期のゲームと関連付加価値サービス収入は606億元で、前年同期の555億元に比べて9%増加した。第3四半期の純収入は273億元、ゲームプレートの純収入は218億元で、前年同期比16.5%増加した。
収入は人をだますことはありません。この1年間、誰がよく暮らしていたのか、誰が悪く暮らしていたのか、一目瞭然です。
中国市場の大雪に対する重要性は言うまでもないが、口では無傷と言っても、現在の大雪にとっては2つの選択肢しかないにほかならない。新しいエージェントを選ぶか、双方のゲーム運営能力と暗黙の了解を磨くのに時間をかけ、輸入ゲーム番号を申請するのに一定の時間を費やします。
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