8억 들인 B역 광저우 게임스튜디오 해체 폭로, 자체 연구 게임 또 연극 있나?
用香烟做的云
发表于 2023-10-19 18:22:19
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"게임신지" 의 10월 18일 보도에 따르면 삐리삐리 ("B역"으로 략칭함.) 광주연구개발작업실이 해산을 선포하고 CEO 정검위가 회사를 떠나게 되는데 한 일본만화IP개편프로젝트"코드명 QQ13"이 외부합작계약이 있어 보류된것을 제외하고 기타 항목은 모두 잘렸다.
B역 광저우 게임 연구 개발 스튜디오는 심원 인터렉션을 인수한 것이다.천안조사에 따르면 광주심원상호작용과학기술유한회사는 2019년에 설립되였는데 현재 이미 광주성오과학기술유한회사로 명칭을 바꾸어 동작류게임연구개발상으로서 대표작품에는"병아리벌: 심연천사","진혼가: 천생위왕"등이 포함된다.
10월 19일, 계면뉴스는 성오과학기술에 전보를 쳤다.상대방은 이 일을 잘 모르겠다며 아무런 인터뷰도 하지 않았다.관련 채용 플랫폼에서'심원 상호작용'을 검색한 결과 아무런 결과도 나타나지 않았다.B스테이션 측도 계면뉴스에 당분간 응답할 수 없는 소식이 없다고 밝혔다.
회사의 2020년도 보고서에 따르면 사회보험에 가입한 직원은 408명에 이른다.2022년에는 92명이다.현재 성오과학기술의 주주는 진화승과 점평으로 각각 86.25% 와 13.75% 의 주식을 보유하고있다.딩첸웨이는 이미 2022년 1월에 주주에서 물러났다.
B스테이션이 심원 상호작용을 주머니에 넣은 지 2년도 채 되지 않은 시점이었다.천안조사에 따르면 2022년 3월, B스테이션은 심원상호작용에 대해 인수합병을 완성했다.B스테이션의 2022년 재무제보에 따르면 회사는 2022년 2월에 모 게임개발회사와 거래를 진행하여 협의를 체결하고 게임업무의 모든 주식자본권익을 수매하였는데 총현금대가는 8억원이고 인도후 그 100% 게임업무를 보유하였다.
B스테이션은 심원 상호작용의 자체 연구 능력을 마음에 들어 재보에서"인수로 인한 영업권은 본 그룹이 게임 개발 방면의 자체 연구 개발 능력을 확대하는 전략에 기인한다"고 밝혔다.이번 거래로 3억 4500만 위안의 영업권이 생겼다.
당시 심원상호작용산하에는 이미"네온서열","천성쟁패"등이 연구중에 있는 항목이 있었다.B스테이션이 인수됨에 따라 이 몇 가지 게임도 B스테이션의 자산이 되었다."네온 시퀀스"는 게임계에서 비교적 선호하는 게임으로 이미 출시 대기 상태였지만 올해 상반기에도 갑자기"요절"을 당했다.
B역 재보
현 단계에서 B스테이션은 여전히 주로 대리 모바일 게임'블루 노선'과'페이트/그랜드 오더'의 보유량 표현에 의존하고 있으며, 그 중'블루 노선'은 6주년 동안 비사용자 수와 수입이 최고치를 기록했다.
그러나 대리게임의 성장은 눈에 띄게 무기력하다.2020~2022년 회사 총수입에서 모바일 게임 수입이 차지하는 비중은 매년 하락해 각각 40%, 26%, 23% 를 기록했고 올해 상반기에는 19% 로 계속 떨어졌다.단일 모바일 게임이 순영업액의 10% 를 넘는 역사를 기여한 것도 2020년에 머물렀다.
이런 상황에서 B역은 정품 자체 연구 노선을 걷겠다고 밝혔다.
그 전에는 B스테이션 자체 연구 게임의 진전이 순조롭지 않았다.2017년 8월 B스테이션은 첫 자체 연구 게임인'신대 몽화담'을 출시했는데, 판타지 멍계 카드 대전 게임으로 별다른 물보라를 일으키지 않았다.
B스테이션 게임은 여전히 압력을 받는 상태이며, 메가톤급 신규 게임'빛나!우준소녀'의 출시가 지연되고, 대리 게임의 유수 기여도가 지속적으로 감소하여 상반기 모바일 게임 서비스 수입은 20억 2300만 위안으로 전년 동기 대비 16% 감소했다.6월 말까지 게임 수입은 3분기 연속 전년 동기 대비 하락했다.
회사도 2023년 연간 순수익의 예상을 225억 위안-235억 위안으로 조정하여 이전 240억 위안-260억 위안에 비해 다소 하향 조정하였는데, 주로 약간의 게임 출시 지연과 비핵심 업무 (예: IP 파생상품 및 기타) 의 수입 기여도가 예상보다 낮기 때문이다.
한편, B스테이션 CEO 천예가 지난해 11월 게임 사업을 인수한 이후 게임 부문의 조직 구조는 비교적 큰 조정을 맞이했다.천루이는"지난 2년간 게임 업무 발전이 기대에 못 미쳐 게임 자체 연구가 일부 시행착오를 겪었다.게임 자체 연구는 너무 넓게 깔려 있어 욕심이 많지만 성과가 없다"고 말했다.
2022년 하반기 B스테이션의'몇몇 게임 프로그램 종료 지출'이 크게 늘어난 이유도 설명할 수 있다.실적 발표에 따르면 2022년 B스테이션의 게임 프로젝트 종료 지출은 5억 2600만 위안에 달했으며, 이 중 하반기에는 4억 1700만 위안에 달했다.같은 해 회사는 조정을 거쳐 67억 200만 위안의 순손실을 냈다.
B스테이션은 이전에'머리를 가리고 미친 듯이 달린'난장판을 수습하고 있다.2021년에 B스테이션은 게임 사업에 약 20개 회사를 투자했는데, 이는 2020년의 7개보다 훨씬 많다.천만급에 3개 게임회사에 투자했는데 여기에는 국풍장부게임"장목"의 동극육감을 구축했으며"인형관 기환야","엘베라녀신프로그람"등 여러 소프트웨어저작권을 가진 고양이나무네트워크 및 제품에"코드명: 절세호무공"이 포함된 환마사게임이 포함된다.
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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