ゲームNPC生きた!英偉達「ブラックテクノロジー」の新進展暴露テンセント、網易、ミーハー旅行が使用
就放荡不羁就h
发表于 2024-1-9 14:46:35
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CES 2024特別講演で、英偉達はそのAvatar Cloud Engine技術の最新の進展(以下:ACE)を紹介した。
ACEシニアプロダクトマネージャのSeth Schneiderは、ACE技術を用いて生成されたゲームプレイヤーとAI NPC(プレイ不可キャラクター)との対話を示しています。デモセッションでは、Schneiderとゲーム内のNPCは滑らかで自然な会話を行うことができます。
昨年発表された研究開発の成果を比較すると、CES 2024では、エイビタはACE技術によって駆動される2つのゲームNPCの自動対話を展示した:
上図のデモでは、ラーメン店の店主Jinと別のNPC Novaが人工知能によって生成された会話を行っている。何よりも、プレイヤーが遊ぶたびにジーンとノヴァの会話はユニークだ。
伝統的なゲーム制作の過程で、プレイヤーとNPC、NPCとNPCの間の会話はゲームの文案チームが事前に作成し、通常は固定されたテキストであり、インタラクティブな体験は相対的に硬直し、ぼんやりしている。
雄大なACE技術は、プレイヤーとNPCおよびNPCとの間で自然に、繰り返さない会話、インタラクションを行うことができ、ゲームNPCをよりスマートにし、人間のように本当の意味での「口を開く」ことを実現することができます。
Schneiderはまた、英偉達と提携したベンチャー企業Convaiの最新AI NPC技術を展示した。Convaiの技術はAI NPCをスマートに対話させるだけでなく、これらのNPCたちは環境中のアイテムと対話することもできると紹介されています。
デモでは、Schneiderはラーメン店の店主Jinに「いいもの」を出すように要求し、Jinは酒を1本出すことを選んだ。伝統的なゲームでは、ジンが酒を出す選択は通常、ゲームチームが事前に設定した反応である。しかし、Convaiの最新技術では、Jinの選択が単一に固定されなくなっています。
上図に示すように、Convaiの技術的なサポートの下で、AI NPCは、ボウル、ボトル、ランプ、その他の道具を含むシーン内の多くのアイテムと対話することができます。
プレイヤーが異なる要求を与えると、ジーンはAI技術を通じてプレイヤーのニーズをリアルタイムで理解し、具体的なニーズに応じて毎回異なる反応を与えることができることが想像できる。
「生成型AI技術は私たちのすべてをほぼ変えており、ゲーム創作も例外ではない」と、英偉達開発者関係部門のKeita Iida副総裁は、英偉達ACE技術はゲーム開発者に新たな可能性を切り開き、ゲーム世界に生き生きとした仮想キャラクターをもたらし、ゲーム没入感を大幅に向上させることができると考えている。
英偉達の公式によると、元神開発者のミーハー・ゲーム、テンセント、網易、育碧など、多くのゲーム開発者がACE技術を使ってゲームを開発しているという。
AIやゲーム産業の再構築
中国銀河証券アナリストの岳錚氏は12月に発表した研報で、ゲームは文字、画像、音声、動画などのコンテンツ形式を集めた商業化応用として、マルチモーダルモデルを研究開発側でより活用する能力が期待されていると指摘した。AI技術はAIGCツールを通じてゲーム業界の全産業チェーンを再構築する。
AI NPCのビジネス価値を見ると、AI NPCはプレイヤーの行動とゲーム履歴に基づいてプレイヤーに個性的な適応をすることができ、異なるプレイヤーにより個性的なゲーム内容と道具を推薦し、ARPU値を高めることができる。
このほか、AI技術はさまざまな面からゲーム産業を生み出すことができる。例えば、AIはゲーム美術とプログラムアプリケーションの面で効率的なツールとアルゴリズムを提供することができ、ゲーム開発における基礎的な反復性作業を自動化することができる、また、運営面から見ると、AIはプレイヤーのフィードバックやテストデータの分析、ユーザー画像の生成などを行うこともでき、ゲーム会社が精細化した運営とマーケティング戦略を実施し、ユーザー参加度と有料転化率を高めるのを助けることができる。
東方フォーチュン証券アナリストの高博文氏によると、AIはゲーム産業のエネルギー効率の増加を牽引し、コンテンツの深さを広げている。コンテンツ面では、プレイヤーのゲーム品質に対する要求が高まっており、ゲーム内に異なるAIを組み込むことで、インタラクティブ性を強化することでプレイヤーにより没入したゲーム体験を提供することができ、あるいはAIでプレイヤーを支援してUGCを創造し、プレイヤーの創造意欲を引き出し、ゲーム内容の生態を逆なですることができる。
将来を展望して、岳錚氏は、AI NPCを含む革新的なゲームの遊び方が徐々に着地し、ユーザー体験と料金支払いの意欲をさらに高め、ゲーム全体の収入増加空間を開き、AIのゲーム業界に対する長期的な触媒作用は期待に値すると述べた。
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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