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애플의 최신 예측

寂寞等你伍ha
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유명 애플 산업 사슬 분석가 궈밍이 최근 발표한 분석 예측에서 안드로이드 재고 리베이트, 애플 Vision Pro, AI PC/휴대폰은 2024년 소비자 전자 산업의 3대 핵심 투자 추세이다.
궈밍치는 비전프로가 애플의 2024년 가장 중요한 제품이라고 진단했다.그는 2024년에 Vision Pro가 약 50만 대 출하될 것으로 예상하고 있다.현재 Vision Pro는 양산되었으며 2024년 1월 첫 주에 대량 출하가 시작될 예정이다.애플은 현재의 대량 출하 일정에 따라 2024년 1월 말이나 2월 초에 비전프로를 발매할 가능성이 가장 높다.
궈밍치는 Vision Pro에 대한 사용자들의 반응이 예상보다 우월하다면"Vision Pro는 다음 소비자 전자 스타 제품"이라는 시장 공감대를 강화하고 관련 공급망 회사의 주가를 진작시키는 데 유리하다고 말했다.
애플은 2023년 6월 초 글로벌 개발자 콘퍼런스에서 주목받는 첫 MR(혼합현실) 기기인 비전프로를 발표했다.애플은 이를'공간 컴퓨팅 기기'로 정의해 3499달러에 판매하고 2024년 초 출시를 약속했다.
소개에 따르면 Vision Pro는 무한한 캔버스를 만들어 App이 전통적인 디스플레이의 제한을 돌파하도록 했다.사용자는 눈, 양손, 음성 제어를 통해 새로운 3D 인터렉션 경험을 얻을 수 있으며 디지털 콘텐츠가 실제 세계에 존재하는 것처럼 만들 수 있습니다.Vision Pro의 획기적인 디자인에는 두 디스플레이에 2300만 화소를 넣은 초고해상도 디스플레이 시스템과 독특한 듀얼 칩 디자인의 맞춤형 Apple 칩이 포함되어 있다.
"애플 실적 발표와 시장 환경으로 볼 때 아이폰의 영향력이 정점을 찍을 조짐을 보이고 있다. 애플은 MR 기기인 비전프로를 통해 새로운 사업 성장점을 찾으려 한다."반도체 디스플레이 산업 연구기관인 CINNO Research의 류위실 선임 애널리스트는 기자에게 이 기관의 모니터링 수에 따르면 2023년 3분기 국내 휴대전화 시장에서 애플 판매량은 전년 동기 대비 14.2% 하락했다.
그러나 현재 MR 산업 사슬이 아직 완벽하지 않기 때문에 MR 설비의 성능이 향상되어야 하고, 제품 판매가가 비싸며, 동시에 현재 소비자들이 전자 제품을 구매하는 것이 더욱 이성적이기 때문에 류위스는 2024년 애플 Vision Pro 출하량이 40만 대 정도가 될 것으로 예상한다.앞으로 애플의 MR 기기는 반복과 비용 하락에 따라 진정으로 소비 시장에 진입할 수 있지만, 이는 1세대 제품에 의해 빠르게 실현될 수 없다.
류위실은 기존 국내 XR (확장현실) 시장의 소비층이 비교적 소수이며 XR 설비는 주로 몰입식 영화 관람, 게임 등 오락 활동에 사용된다고 주장했다.그러나 애플 MR은 사람과 사람의 인터렉션에 더욱 집중하여 MR 형태로 VR (가상현실) 류 제품의 이동 제한을 타파하고'눈동자 + 제스처 + 언어'인터렉션을 통해 사용 장면을 확장하여 공간 컴퓨팅 시대가 진정으로 도래하도록 추진할 것이다.
XR 산업의 경우, 다른 XR 생산업체들은 고성능, 고해상도의 Micro OLED 스크린, Pancake 광학 모듈, 멀티 카메라 순수 시각 제스처 조작 방안 등 애플이 채택한 기술을 더 많이 고려하여 가능한 한 애플과 표준을 맞출 수 있도록 한다.애플의 강력한 소프트웨어와 하드웨어 능력, 충분한 개발 자원과 광범위한 생태계는 XR 산업 발전의 병목 현상을 타파하고 산업의 장기적인 발전을 촉진할 수 있을 것이다.
XR(확장현실)은 AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실)을 포함하며, XR 기기는 사용자가 몰입형 메타 우주 디지털 생활 경험을 얻을 수 있는 단말기 담체다.그러나 2020년 메타 산하 오큘러스가 소비급 VR 기기인 퀘스트 2를 출시해 작은 고조를 일으킨 이후 2022년부터 VR 기기 출하량이 다시 하락 통로에 접어들었다.애플의 MR 기기 출시 시기도 계속 미뤄진 바 있다.
중신증권 최신연보는 Vision Pro가 하드웨어에서 현재 소비자전자분야 최고의 매개변수수준을 보여주었으며 시중 관련 제품을 전면적으로 초월하는 하드웨어체험을 제공할수 있을것이라고 인정했다.소프트웨어 응용단에서 공간 컴퓨팅이 대표하는 3D 체험은 현재 주류의 2D 스크린과 다르며, 제스처, 눈동자, 언어 등 차원에서 사용자 인터렉션의 새로운 패러다임을 형성하고 소프트웨어 응용 및 제작 기술의 변혁을 더욱 촉진할 수 있을 것이다.
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