애플은"아이폰 16은 위챗을 지원하지 않는다"는 소문을 반박하고 텐센트와 애플은 도대체 무엇을 다투고 있는가?
清风吹袭断
发表于 2024-9-3 19:12:05
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iPhone16은 더 이상 위챗을 지원하지 않습니까?이 소문은 이미 여러 방면에서 부인되었다.
최근 애플이 위챗 생태 개발자에게'애플세'를 부과했기 때문에 위챗이 새로운 아이폰16 휴대전화를 지원하지 않을 수 있다는 소식이 전해지자'애플 위챗'등 여러 관련 이슈가 위챗 실시간 검색어에 올랐다.텐센트에 가까운 한 측근은 계면뉴스에 이 소식은 요언이라고 말했다.
9월 3일, 계면신문기자가 애플 공식고객센터에 련락하자 고객센터는"현재 아이폰16이 위챗을 지원하지 않는다는 정보는 없다.걱정하지 마라. 현재의 아이폰은 모두 위챗을 정상적으로 사용할 수 있다."애플 홈페이지에 따르면 어떤 아이폰도 위챗을 지원하지 않거나 호환하지 않는다는 안내가 표시되지 않았다.
애플세는 애플이 자사 앱스토어의 유료 앱과 앱 내 구매 항목에 대해 받는 수수료의 30% 를 말한다.모든 휴대전화 제조업체와 마찬가지로 앱 내 구매의 공제는 애플의 큰 이윤원이다.2023년에 애플은 이를 통해 223억 4000만 달러의 매출을 올렸는데, 그 중 약 4분의 1이 중국 시장에서 나왔다.
안드로이드 앱스토어에도 이 규칙이 존재한다. 화미OV 등 주류 휴대전화 업체들은 게임 앱 내 구매에 대해 50% 까지 뽑기도 한다.그러나 애플세는 애플의 생태가 상대적으로 폐쇄돼 개발자들이 다른 채널에서 앱을 다운로드할 수 없기 때문에 더 많은 의혹을 받고 있다.
안드로이드 생태계 내에서 개발자는'원신'과 같은 게임이 주류 안드로이드 앱스토어에 출시되지 않고 홈페이지를 통해 다운로드할 수 있도록 유도하는 등 더 유연한 변칙 방식을 선택할 수 있다.물론 게임 자체의 호소력과도 관련이 깊다.
애플세가 다시 분쟁을 일으킨 것은 텐센트와의 새로운 협상에서 비롯됐다.앞서 외신에 따르면 애플은 바이트댄스와 텐센트와 협상을 벌여 이후 두 회사가 앱 내에 존재하는 애플 결제 시스템을 우회해 외부 결제 플랫폼으로 사용자를 유도하는'취약점'을 차단해 애플이 이들 거래에서 공제를 받을 수 있도록 하고 있다.
예를 들어 위챗 미니게임에서 일부 개발자는 게임 내 고객센터 채팅창을 통해 게이머들이 공식 홈페이지나 외역 충전 링크를 클릭해 내부 구매를 하도록 유도해 애플의 결제 시스템을 우회한다.
애플과 텐센트가 애플세 문제를 놓고 이견을 보인 것은 이번이 처음이 아니다.2017년 애플은 위챗 대중번호 글 타상 기능을 앱 내 구매 공제에 접속할 것을 요구했고, 텐센트는 거부 태도를 취했으며 한때 이 기능을 하차했다.그후 애플은 양보하여 개발계약조항을 개정하여 공중번호가 위챗지불을 사용하여 상을 받는것을 허용하였지만 위챗이 중간에서 공제하는것도 허용하지 않았다.
이번 논란의 초점은 미니게임에 있다.처음에 미니게임의 주요현금화모식은 광고로서 사용자는 다운로드하여 설치할 필요가 없고 즉시 게임할수 있으며 게임개발자는 광고를 전시하여 수입을 얻는다.그러나 작은 게임의 규모가 커지면서 개발자들은 광고 수익 외에도 게임 내 아이템 구매, 가상화폐 등을 통해 사용자들에게 비용을 받고 있다.
그리하여 작은 게임은 점차 위챗상업생태내와 그 중요한 일환으로 되였다.2024년의 위챗 미니게임 개발자대회에서 위챗은 미니게임 사용자가 이미 10억에 달하고 월활사용자가 5억명에 달하며 사용자사용시간이 지속적으로 증가되여 240여개 게임의 분기별 류수가 천만명을 초과했다고 선포했다.여러 시장조사연구기구의 추산에 따르면 2023년 위챗미니게임의 플랫폼년류수는 약 242억원이고 iOS단류수는 100억원을 초과한다.
반면 중국음수협 게임공위가 발표한'2024년 1~6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 미니게임은 국내 게임시장에서 3년 연속 강한 성장세를 유지하고 있다.올해 상반기 실판매 수입은 166억 300만 위안으로 전년 동기 대비 60.5% 증가했다.그중 내부구매로 인한 수입은 90억 9800만원으로 실제판매는 동기대비 81.56% 크게 증가되였다.
새로운 비즈니스 모델과 빠르게 성장하는 수입 규모는 의심할 여지 없이 핸드폰 제조업체의 흥미를 끌었다.경로로 추출하여 리윤의 주요원천으로 되는 휴대폰제조업체는 분명히 이 케이크를 놓치려 하지 않는다.
양측의 협상 진전에 대해 텐센트 임원은 앞서 재무보고회에서"현재 상황의 본질에 대해 오해가 있다고 생각한다. 현재 우리는 iOS의 작은 게임을 내부 구매(결제 우회)를 통해 상업화하지 않고 있다"고 말했다.텐센트는 경제적으로 지속 가능하면서도 공평한 조건으로 상업화를 희망하며 현재 이 논의가 진행 중이라고 밝혔다.토론이 긍정적인 성과를 거두기를 바란다. 왜냐하면 이것은 3승의 결과가 될 것이기 때문이다.
텐센트에 가까운 한 인사는 계면뉴스에 협상의 핵심이나 비례추출 문제라고 분석했다.작은 게임의 배후에 있는 개발상들은 대부분 중소기업인데 그중 80% 가 넘는 사람들이 30명 이하의 작은 단체로서 리윤률이 대부분 12% 이하이다.30% 의 비례는 이런 기업의 생존공간을 압축하게 되며 위챗은 중소개발자의 권익을 보호하고 더욱 합리적인 추출비례를 모색하기를 희망한다.
응용 개발상들은 추출 비율에 특히 민감하다.이에 앞서 외신은 화웨이 원생 홍몽시스템이 위챗의 가입을 유치하기 위해 위챗에 대한 모든 공제금을 면제하겠다고 약속했다고 보도했다.다른 개발자에 대한 추출 비율은 20% 로 애플의 30% 보다 낮았다.그러나 화웨이와 위챗 측은 이 소문을 확인하지 않았다.
현재 애플과 텐센트의 협상은 여전히 진행 중이며, 이는 지속적인 게임이 될 것이다.규모가 이렇게 큰 두 기업의 입장에서 볼 때, 사용자에게'양자택일'을 요구하는 것은 극히 불합리한 상업 결정이며, 또한 거의 발생할 수 없다.
또한 텐센트 산하의 다른 게임인'왕자영요','평화엘리트','던전앤파이터: 기원'등도 애플에 고액의 추첨을 기여했다.예를 들어 DNF 모바일 게임은 출시 70일 만에 iOS 채널을 통해 6억 달러의 수입을 기록해 42억7천만 위안으로 환산했다.애플은 위챗에 대한 어떤 결정을 내리기 전에 분명히 그것이 가져올 거대한 영향을 평가해야 한다.
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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