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アップルのデマ否定「iPhone 16は微信を支持しない」テンセントとアップルはいったい何を争っているのか。

愿为素心人
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iPhone 16はWeChatに対応しなくなりますか?この噂は多方面から否定されている。
最近、アップルが微信生態開発者に「アップル税」を課すため、微信は新しいiPhone 16携帯電話に対応していない可能性があり、その後、「アップル微信」など多くの関連話題が微博熱検索に登場したという。テンセントに近い関係者は、このニュースはデマだとインタフェースニュースに話した。
9月3日、インタフェース新聞記者がアップルの公式カスタマーサービスに連絡したところ、カスタマーサービスは「iPhone 16がウィーチャットに対応していないという情報は今のところない。心配する必要はありません。現在のiPhoneの携帯電話はウィーチャットを正常に使用できるようになっています」と回答した。アップルの公式サイトによると、iPhoneの携帯電話にはウィーチャットに対応していない、または互換性がないと表示されているものは何もないという。
アップル税とは、アップルがApp Store内の有料アプリケーションとアプリケーション内の購入プロジェクトに対して受け取る30%のコミッションのことです。すべての携帯電話メーカーと同様に、アプリ内で購入した抽選はアップルの大きな利益源となっている。2023年、アップルはこれにより223億4000万ドルの売上高を獲得し、その約4分の1が中国市場から来ている。
Androidアプリストアにもこのルールが存在しており、華米OVなどの主流携帯電話メーカーはゲームアプリ内の購入の抽選を50%にも達している。しかし、アップル税はアップルの生態が相対的に閉鎖されており、開発者が他のチャネルでアプリケーションをダウンロードすることを許可していないため、より多くの疑問を受けている。
アンドロイド生態内では、開発者はより柔軟な方法を選択することができます。例えば、『原神』などのゲームは主流のアンドロイドアプリケーションストアには掲載されておらず、ユーザーをその公式サイトにダウンロードするように誘導しています。もちろん、ゲーム自体のアピール力の高さにもつながります。
アップル税が再び紛争を引き起こしたのは、テンセントとの新たな交渉からだ。これまで外メディアの報道によると、アップルはバイト・ホッピングとテンセントと交渉しており、後に両社がアプリケーション内に存在するアップルの支払いシステムをバイパスし、ユーザーを外部の支払いプラットフォームに誘導する「抜け穴」を封印し、アップルがこれらの取引から抽出できるようにするよう求めている。
例えば、ウィーチャットのミニゲームでは、一部の開発者はゲーム内のカスタマーサービスチャットウィンドウを通じて、ユーザーが公式サイトや外部ステーションのチャージリンクをクリックして購入するように誘導し、アップルの支払いシステムを迂回する。
アップルとテンセントがアップル税問題について対立したのは初めてではない。2017年、アップルは微信公衆番号の文章打賞機能アクセスアプリ内の購入を引き出してほしいと要求したが、テンセントは拒否姿勢をとり、一度はこの機能をオフラインにしたことがある。その後アップルは譲歩し、開発契約条項を修正し、公衆番号に微信を使って賞を支払うことを許可したが、微信がその中から引き抜くことも許されなかった。
今回の議論の焦点はミニゲームだ。最初に、ミニゲームの主な変容モデルは広告であり、ユーザーはインストールをダウンロードする必要はありません。つまり、ポイントとして遊ぶことができ、ゲーム開発者は広告を展示することで収入を得ることができます。しかし、ミニゲームの規模が大きくなるにつれて、開発者は広告収入のほか、ゲーム内で道具や仮想通貨を購入するなどしてユーザーに課金している。
そこで、ミニゲームは次第に微信商業生態内とその重要な一環となっている。2024年の微信小ゲーム開発者大会で、微信は小ゲームユーザーがすでに10億人に達し、月活ユーザーは5億人に達し、ユーザーの使用時間は持続的に増加し、240以上のゲームが四半期で1000万人を超えたと発表した。複数の市場調査機関の試算によると、2023年の微信小ゲームのプラットフォームの年間流水は約242億元、iOS端の流水は100億元を超えた。
一方、中国音数協ゲーム工業委員会が発表した「2024年1-6月中国ゲーム産業報告」のデータによると、国内ゲーム市場では3年連続で強力な成長態勢を維持している。今年上半期の実売収入は166.03億元で、前年同期比60.5%増加した。このうち内買による収入は90.98億元で、実売は前年同期比81.56%増加した。
新しいビジネスモデルと急速に成長する収益規模は、携帯電話メーカーの興味を引くに違いない。ルートで利益の主な源となった携帯電話メーカーは、明らかにこのケーキを逃したくない。
双方の交渉の進展について、テンセント幹部はこれまで財報会で「現在の状況の本質について誤解があると思う。それは現在、iOS上のミニゲームを購入(支払いをバイパス)することで商業化していないということだ」と答えた。テンセント氏は、経済的に持続可能で公平な条件で商業化を実現したいと述べ、現在この議論が進行中だ。議論は3勝の結果になるので、積極的な成果を上げてほしい。
テンセントに近い人はインタフェースニュースを分析し、交渉の核心や比例問題を分析した。ミニゲームの背後にある開発者は中小企業が多く、その8割超が30人以下の小さなチームで、利益率は12%以下が多い。30%の割合はこれらの企業の生存空間を圧縮し、微信は中小開発者の権益を保護し、より合理的な比例を求めることを望んでいる。
アプリケーション開発者は抽出に特に敏感である。これまでの外国メディアの報道によると、ファーウェイ原生鴻蒙システムは微信の加入を誘致するため、微信のすべての抽選を免除することを約束した。他の開発者に対する抽出比率はアップルの30%未満の20%に設定されている。しかし、ファーウェイと微信側はこの噂を立証していない。
現在、アップルとテンセントの交渉は進行中で、これは持続的なゲームになるだろう。このようにマスの大きい2つの企業にとって、ユーザーに「二者択一」を要求することは極めて不合理なビジネス意思決定であり、ほとんど起こり得ない。
また、テンセント傘下の他のゲーム、例えば『王者の栄光』、『平和のエリート』、『ダンジョンと勇者:起源』なども同様にアップルに高額な抽選に貢献した。例えば、DNFの手遊びはオンライン70日間でiOSルートを通じて6億ドルの収入を記録し、人民元に換算すると42.7億元になる。アップルは、微信に対する意思決定を行う前に、それがもたらす大きな影響を測定しなければならないことは明らかだ。
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