투어의 1분기 수익 구조가 지속적으로 최적화되어 광고 및 기타 수입이 2억 3900만 명에 달한다
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发表于 2024-6-6 12:45:31
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본사기자 원전새
6월 5일, 투어는 2024년 1분기에 회계감사를 거치지 않은 재무보고를 발표했다.실적 발표에 따르면 2024년 1분기 투어모바일의 평균 MAU (월 활성 사용자 수) 는 4530만 명, 총 비용 지불 가구 수는 340만 명이다.총영업수입은 10억 4000만원을 실현하였고 총리윤은 1억 900만원이며 총리률은 10.5% 이다.순손실은 8천800만원, 조정 후 순손실은 8천570만원이었다.
두어 임시관리위원회는"2024년 1분기에도 두어는 회사의 다원화된 비즈니스 능력을 계속 강화하고 회사 구조 최적화와 운영 전략 조정을 통해 세밀한 운영 관리를 강화한다.두어는 플랫폼 핵심 사용자의 수요와 체험에 더욱 전념하여 고품질 콘텐츠를 제공하는 동시에 플랫폼의 앵커 자원과 플랫폼 콘텐츠 생태를 충분히 활용하고 더 많은 게임 메이커와의 협력 기회를 적극적으로 모색하여 사용자에게 더 풍부한 게임 관련 서비스를 제공한다"고 말했다.
사실상 2024년 1분기에 두어는 비록 생방송업무조정의 압력에 직면했지만 상업화전환은 이미 뚜렷한 진전을 가져왔다. 게임산업의 서비스와 협력을 심화하는것을 통해 게임도구판매, 게임광고와 배포서비스 등 방향으로부터 착수하여 두어의 성공은 플랫폼수입의 다원화와 건전한 성장을 촉진했다.2024년 1분기에 광고 및 기타 업무 수입은 2억 3900만 위안으로 수입 기여도가 23% 를 차지하여 2023년 동기의 7.7% 에 비해 현저하게 향상되었다.
아이미디어컨설팅 CEO 겸 수석분석가 장의는 ≪ 증권일보 ≫ 기자에게 다음과 같이 표시했다. 두어의 광고 및 기타 수입은 제고속도가 비교적 빠르고 광고수입도 일정한 정도의 상승세를 보이고있다. 이는 그가 합규화경영후 상업화전환에서 뚜렷한 성과를 거두었음을 말해준다.
"1분기 재무제보를 보면 두어가 직면한 주요도전은 어떻게 그 방대한 사용자군체를 리용하여 오락생방송과 게임생방송령역, 특히 오락생방송의 화페화모식에서 전환과 연장을 진행할것인가 하는것인데 이는 두어가 절박하게 해결해야 할 문제이기도 하다."장의는 진일보 다음과 같이 표시했다.
구체적으로 보면, 현재 플랫폼 링크 메이커 및 게이머의 수요에 맞추어 더 많은 독점 자원과 양질의 내용을 획득하는 동시에 투어는 메이커 자원을 바탕으로 다원화 수익 모델을 탐색했다.한편으로는 플랫폼 앵커, 콘텐츠 창작과 운영 활동을 통해 게임 아이템을 보급하고, 다른 한편으로는 게임 아이템을 기반으로 플랫폼 게임 회원 업무를 전개하여 투어가 게임 아이템을 기반으로 판매하는 효과적인 상업 경로를 형성하였다.
예를 들어, 크로스파이어 파티션 CFS 우승 복지 시즌 동안 게임 내에 투어플랫폼 및 앵커 한정 피부를 출시하고, 투어생방송실에서 관련 게임 아이템 보급을 진행하여 게임 생태의 활성화를 효과적으로 촉진하였다.수치가 보여준데 따르면 두어게임의 보급전환률은 시장평균수준보다 높으며 이는 아나운서의 로임과 생방송타상을 제외한 수입원천을 증가시켰으며 두어의 수입구조도 진일보 최적화되였다.
이와 동시에 두어는 2024년 1분기에 플랫폼의 앵커자원과 내용생태를 리용하여 전 역을 망라하는 여러가지 운영활동을 전개함으로써 사용자들의 상호작용념원을 한층 더 동원하고 생방송타상수입을 확고히 했다.또한 두어플랫폼은 다분구자원을 통합하여 관련 운영활동이 머리아나운서에서 점차 더욱 많은 허리수류아나운서로 피복되도록 추진하고 플랫폼자원의 우세를 최대화하여 부동한 등급의 아나운서의 류수성장을 이끌어야 한다.
두어측은 다음과 같이 표시했다. 상술한 활동은 사용자의 상호작용을 효과적으로 활성화시켰을뿐만아니라 단활동은 사용자가 80% 의 활발한 유료사용자를 망라하는데 효과적으로 참여했으며 더우기는 입소문효과를 형성하여 사용자의 얼음을 깨고 환류하도록 견인했으며 저자원소모는 중장미아나운서의 수입을 150% 이상 제고시켰다.
이밖에 사용자들의 날로 다원화되는 경기관람수요를 만족시키기 위해 1.4분기 두어는 제품기능면에서도 업그레이드를 진행했다. 내용추천 2급코너에"대회"분류를 새로 추가했으며 머리게임구역의 경기내용을 종합했는데 여기에는 년간 각 경기시간표와 경기일정, 경기재생, 선수평점 등이 포함된다.
미래를 전망하면서 두어측은 두어는 더욱 많은 게임제조업체와의 협력기회를 적극 모색하여 수입구조를 진일보 개선하고 신제품과 새로운 모식의 지속적인 창조와 성장을 통해 게임생태플랫폼으로서의 자신의 장기적인 가치를 실현할것이라고 밝혔다.
익명을 요구한 한 업계 애널리스트는 증권일보 기자에게"앞으로 투어는 광고 업무를 계속 강화하는 동시에 e스포츠 파생상품 판매, 가상 선물 판매, 오프라인 행사 조직 등 더욱 다원화된 수입원을 모색해 생방송 타상에 대한 의존을 줄이고 경영 위험을 낮춰야 한다"고 말했다.이와 동시에 두어는 게임제조업체와의 협력을 강화하여 더욱 많은 독점자원과 량질내용을 획득하고 플랫폼의 경쟁력과 흡인력을 제고해야 한다.
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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