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網易『卵の子パーティー』地図クリエイターがテンセントゲームのテンセントパクリを提訴:すでに全量撤去済み

SOGO
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テンセント「元夢の星」が盗作に関与したとして起訴された。
3月28日、網易(09999.HK、Nasdaq:NTES)ゲーム「卵ちゃんパーティー」で知られるUGC地図クリエイターの@仟中酒発氏は、オリジナル地図「因藍」がテンセントゲーム「元夢の星」で長期間、何度も盗作されたと主張し、テンセントを起訴し、立件した。
UGCマップは『エッグ・パーティー』のコアな遊び方の1つで、ゲームには地図編集ツールが内蔵されており、プレイヤーはこれらのツールを利用して地図を作成し、関所を設計し、他のプレイヤーが遊べるように公開することができる。内蔵エディタには、地形、装飾、物体、機能、機関、組み合わせなどさまざまなタイプのプリセット地図コンポーネントが用意されており、プレーヤはプリセットコンポーネントを地図にドラッグし、操作補助の下で回転、移動などの基本的な操作を行うだけで、簡単な地図を作成することができます。また、複雑な地図を作成する必要がある場合は、エディタも上級クリエイターに高度な機能を提供します。
クリエイターの@仟中酒氏はまた、自分のオリジナル地図は元夢の星テストの際に「画素級」にパクリされ、全体的な論理、遊び方の設定、道具の配置、色さえ同じで、ほとんど1対1で複製されていることを明らかにした。
その後、@網易卵仔パーティーの公式微博も「盗作は私たちを悲しませ、しかもこれは例ではない。長い間、楽園の作品が盗作され、運搬される現象に対して声を上げ、自分のオリジナル作品が保護されることを望んできたクリエイターが頻繁にいた。創作は難しい。どの楽園の地図誕生の背後には多くの精力と心血が凝縮されているからだ。しかし、権利を維持するのはもっと難しい。これには専門的な法律知識が必要で、莫大な費用を負担し、個人の力で巨大な不確実性に挑戦しなければならないかもしれない」と発言した。
政府はさらに、「今年初めに『クリエイター権利擁護センター』をオンライン化し、これまでに100人近くのクリエイターから権利擁護の要請を受けている。著者のために専門弁護士チームを招いて全面的な権利擁護の協力を提供し、発生する可能性のある訴訟費、公証費、弁護士費を含むすべての権利擁護費用を負担する。今後も権利擁護の面での支持を高め続け、不公平の前で『後押し』していく」と述べた。
天眼調査Appによると、事件の原因は著作権権者、権利侵害紛争で、原告はW某氏で、被告は深セン市騰訊コンピュータシステム有限公司、騰訊科学技術(上海)有限公司、深セン市騰訊天遊科学技術有限公司など4社を含み、この事件は5月15日に江蘇省南京市中級人民法院で開廷審理される。
天眼リスク情報によると、深セン市騰訊計算機システム有限公司は著作権権者、権利侵害紛争、作品情報ネットワーク伝播権侵害紛争などで何度も起訴されたことがある。
同日、@元夢の星公式微博は「地図創作オリジナル保護に関する声明」を発表し、このほど、「因藍」地図作者から権利擁護の苦情を受けた後、人工審査を経て、「元夢の星」は苦情を受けた関連創作地図を全量撤去し、「元夢の星権利侵害苦情通知ガイドライン」の処理原則に基づいて、ゲーム内メールで苦情を受けたプレイヤーに通知したと発表した。その後、「元夢の星」の運営チームはさらに処理政策をグレードアップし、すべてのプレイヤーが「因藍」のキーワードを含むプレイヤーを使って地図を作成することを禁止した。
「その後、『元夢の星』でプレイヤーの地図作成に関する疑似違反行為が発見された場合、私たちはプレイヤー、クリエイターたちがゲーム内の地図通報機能と公式権利擁護チャンネルを通じて、権利侵害の疑いのあるプレイヤーの地図作成に対して通報、苦情を行うことを奨励し、あるいは『元夢の星』、『元夢の星造夢局』公式アカウント、造夢執事などのルートを通じて苦情を行うことができる場合、私たちは必ず厳粛に処理する」@元夢の星公式微博称。
2023年12月15日、テンセント天美スタジオが開発したパーティーゲーム「元夢の星」が全プラットフォームでオンライン化され、網易の「卵の子パーティー」と激しい競争が行われている。テンセント、網易を含む中国のゲーム会社はパーティーゲームというコースに高い期待を寄せ、大量の資源を投入している。
2024年1月29日、テンセントCEOの馬化騰氏がテンセント内部従業員大会と年次総会の現場に登場した。ゲーム事業について、馬化騰氏は、ゲームは会社のエース業務であり、現在テンセントが強力に普及している軽娯楽ソーシャルゲーム『元夢の星』は依然として未来の重点投入方向であるが、発展の上で依然として挑戦に直面していると述べた。
3月20日、騰訊控股(00700.HK)が発表した財務報告によると、同社の年間売上高は前年同期比10%増の6090億元、年間NON-IFRSの純利益は1576.9億元で、前年同期比36%増加した。このうち、テンセント傘下のオンラインゲーム事業の年間収入は前年同期比5.4%増の1799億元だった。
網易の2023年の総売上高は1035億元で、前年同期比6.7%増加し、初めて千億元の大台を突破した。非公認会計準則の下で、会社の株主に帰属する継続経営純利益は326億元で、2023年同期は228億元で、前年同期より約43%増加した。
細分化された業務を見ると、2023年のネット易コア業務のゲーム収入は816億元で、そのうちオンラインゲームからの純収入は約92.9%、手遊びからの純収入は約オンラインゲームの純収入の75.2%を占めている。財報によると、主に「卵パーティー」や「逆水寒」などの手遊びの純収入が増加したためだという。このうち、『エッグ・パーティー』の累計登録ユーザー数は5億人に達した。
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