B스테이션은 지난해 순손실이 줄었지만 게임 수입은 하락해 진예: 3분기부터 흑자를 낼 자신이 있다
yxmtop
发表于 2024-3-8 09:35:20
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B스테이션은 계속 적자를 줄이는 길에서'폭주'하며 올해 흑자를 내야 한다고 강조했다.
3월 7일, 삐리삐리 (Nasdaq: BILI, 09626.HK, 이하"B역") 는 2023년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.실적 발표에 따르면 2023년 B스테이션의 총 매출은 225억 위안으로 전년 대비 3% 증가했습니다.순손실은 48억원으로 전년 동기 대비 36% 감소했습니다.조정 후 순손실은 34억 위안으로 전년 동기 대비 49% 줄었다.
B스테이션의 4분기 매출은 63억 위안으로 전년 동기 대비 3% 증가했고, 순손실은 13억 위안으로 전년 동기 대비 13% 감소했습니다.조정 후 순손실은 5억 6천만 위안으로 전년 동기 대비 58% 줄었다.
전화 회의에서 B스테이션의 CEO Chen Yeo는 B스테이션이 올해 이익을 달성해야 한다고 재확인했다."올해 B스테이션의 가장 중요한 일은 두 가지이다: 첫째, 이익을 실현하는 목표, B스테이션은 상업화 능력을 지속적으로 강화하고 경영 효율을 높이며 총이익률을 더욱 최적화하고 지출을 합리적으로 관리할 것이다."Chen Yeo는 2024년 3분기에 조정 후 운영 이익이 플러스로 전환되고 수익이 발생할 자신이 있다고 말했다.
진예는 또 B스테이션은 리윤을 보장하는 기초에서 내용생태의 건전한 발전을 유지하고 고품질내용면에서의 입소문과 심지를 확보할것이라고 표시했다.
지난해 UP주에게 95억원을 나눠줘 전년 대비 4% 증가했다
업무로 볼 때, B스테이션의 작년 총 영업수입에서 부가가치 서비스 영업액은 99억 위안으로 전년 동기 대비 14% 증가했는데, 주로 생방송 및 기타 부가가치 서비스의 수입 증가로 인한 것이다;광고 수입은 64억 위안으로 전년 동기 대비 27% 증가했는데, 주로 광고 제품의 최적화 및 광고 효율 향상으로 인한 것이다.
게임 수입은 40억원으로 전년 동기 대비 20% 감소했습니다.전자상거래 및 기타 업무의 영업수입은 22억원으로 동기대비 29% 감소되였는데 이는 주로 전자경쟁판권이전수권 및 IP파생상품판매의 영업액이 감소한데 기인한다.
게임은 한때 B스테이션의 핵심 업무였고 진예가 직접 관리했다.게임 수입의 감소에 대해 실적 보고서는 주로 신규 게임 출시 수가 감소하고 몇몇 게임의 매출이 감소했기 때문에 작년에 가장 좋은 게임을 보였는데, 예를 들면"푸른 항로"및"FGO"는 매출이 상대적으로 안정세를 유지했다고 설명했다.현재 B스테이션 게임 비축 중 세 가지 대리 게임이 판호를 획득했으며 향후 몇 분기 동안 온라인 운영될 계획이다.
실적 발표에 따르면 B스테이션의 손실이 줄어든 중요한 원인은 지속적인 지출 감축이다.작년 영업 비용은 171억 위안으로 전년 대비 5% 감소했는데, 주로 서버 및 대역폭 비용, 직원 비용, 콘텐츠 비용 및 기타 비용이 효과적인 비용 통제 조치로 인해 감소했기 때문이다.
외부에서 주목하는 UP주의 수입면에서 재보는 지난해 B역의 수입분배원가가 95억원으로 동기대비 4% 증가되였다고 밝혔다. 이는 지난해 B역이 UP주에게 도합 95억원의 내용보수를 지불하였음을 의미한다.
B스테이션이 공개한 데이터에 따르면, 작년에 300만 명 이상의 UP주가 각종 현금화 경로를 통해 B스테이션에서 수입을 얻었는데, 이는 전년 대비 30% 증가했으며, 그 중 광고를 통해 수입을 얻은 UP주의 수는 전년 대비 94% 증가했다.
계속 힘을 내서 물품과 광고를 생방송으로 가져오다
재보 데이터로 볼 때, 생방송 업무와 광고 업무는 이미 B스테이션의 매출을 구동하는 핵심 원천이 되었다.
수치가 보여준데 따르면 쌍12기간 B역 UP 주요한차례 생방송으로 물건을 휴대한 거래액이 5000만명을 초과했다.비즈니스 협력 외에도 콘텐츠 유료화는 많은 UP주들의 수입원이 되었다.지난해 180만 UP주가 넘는 사람들이 생방송을 통해 수입을 올렸고, 200명이 넘는 UP주가 만든 유료 수업은 100만 명이 넘는 물을 얻었으며, UP주의 단일 충전 전용 동영상은 400만 명에 가까운 물을 얻었다.
전화회의에서 B역 고위관리는 B역은 이미 전자상거래업종의 중요한 새로운 증가량으로 되였으며 쌍11대촉진기간에 B역 화물휴대GMV는 동기대비 250% 를 초과했으며 생방송화물휴대장 차수는 동기대비 105% 증가했다고 말했다.
"광고 사업과 관련해 2024년에도 작년과 같은 성장률을 유지할 자신이 있다"고 B역 임원은 말했다.
그러나 외부의 관심이 많은 게임 자체 연구에서 B스테이션은 지속적으로 방향을 찾지 못한 것으로 보인다.3월 5일, B역은 내부우편물을 발표하여 회사 1급부문 자체연구게임발행부를 설립하고 전"환탑"발행프로듀서 진동봉공수가 책임자를 맡고 직접 진예에게 회보했다.원 게임발행센터는 자체연구운영1부, 광주와 북경지부를 자체연구게임발행부에 통합하여 진동봉에게 회보하게 된다.
이에 앞서 B역 게임 6대 자체 연구 스튜디오는 게임 스튜디오 한 곳만 보유하는 것으로 대폭 축소됐다는 소식이다.그러나 B스테이션은 이 일에 대해 응답하지 않았다.
B역 실적이 발표된 후 미국 주식은 장 전 한때 7% 이상 하락했고, 7일 현재 B역 미국 주식은 1.94% 하락한 10.6달러를 기록했다.
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表CandyLake.com立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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