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진예가 게임을 주로 틀어쥐는 새로운 조정 시작: B역 광주게임작업실 감원

清风吹袭断
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게임을 주관한 지 거의 1년 만에 B역 CEO 진예는 게임 업무를 조정하기 시작했다.최근, B역 광저우 게임 연구 개발 스튜디오"심원 인터렉션"에서 감원, 해산 소식이 전해졌다. 심원 인터렉션 CEO 딩첸웨이는 이미 물러났다. 한 일본 만화 IP 개편 프로젝트"코드명 QQ13"이 외부 합작 계약이 있어 보류된 것을 제외하고 다른 프로젝트는 모두 잘렸다.
B역에 가까운 한 인사는 ≪ 화하시보 ≫ 기자에게 상술한 소식은 기본적으로 사실이지만 작업실은 해산되지 않았다고 알려주었다.
게임업무는 B스테이션 상장의 기초로서 한때 B스테이션 영업수입의 80% 를 초과하였으나 상장후 B스테이션은 탈게임화를 시작하였다. 비록 2차원에서 기존의 테두리를 돌파하는 데 일정한 성과가 있었지만 리윤능력이 부족하고 게임지위의 하락과 국만배치의 압력은 모두 게임업무의 리윤능력과 지원강도에 좌우로 흔들리게 하였으며 B스테이션 2차원게임도 선두에서 후진자로 변하게 하였다.손익균형목표하에 B역 제1책임자는 게임을 주요하게 틀어쥐기 시작했으며 정품자체연구는 다시 게임업무의 중점으로 되였다.
광저우 게임 스튜디오 감원
기자가 알아본데 따르면 이번에 조정된 심원상호작용은 B역에 수입된지 2년도 안되였다.2022년 3월, B스테이션은 심원인터랙티브에 대한 인수합병을 완료했다. B스테이션의 2022년 재무제보에 따르면 회사는 2022년 2월에 모 게임개발회사와 거래를 진행하여 협의를 체결하고 게임업무의 모든 주식자본권익을 인수했다. 총현금대가는 8억원이고 인도후 100% 게임업무를 보유했다.
인수가 완료된 후, 심원인터렉션은 B스테이션 산하의 자체 연구 스튜디오 중의 하나가 되었다."선검기협전"IP 프로젝트,"코드명 W9","코드명 YY16","네온 시퀀스","나의 영웅 아카데미: 최강 영웅","데이지벌: 심연 천사"및 상술한 생존 프로젝트"코드명 QQ13"을 포함한 21개의 소프트 저작물은 모두 B스테이션의 자산으로 분류되었다.심원상호작용의 창시자 정검위도 뒤이어 B역에 가입하여 심원작업실을 이끌었다.
광저우 게임 스튜디오의 감원에 대해 상술한 B스테이션에 가까운 인사는 B스테이션 게임은 천예가 주관한 후"정품 자체 연구"를 진행하기 위해 정력을 집중하여 자체 연구 게임 프로젝트를 주공해야 한다고 말했다.
B스테이션은 이미 2022년 11월 게임 업무 관련 팀에 대한 보고선을 조정했다.구체적으로 B스테이션 게임배급사업부, 게임합작부, 게임커뮤니티부, 에코싸이스 게임스튜디오, 모닝스타 게임스튜디오, 시지사 게임스튜디오, 게임혁신제품부의 보고선은 회사 고급부총재 장봉에서 회사 CEO 진예로, 장봉은 회사의 기타 업무로 전근된다.
천예는 지난 3월 실적 콘퍼런스콜에서"사용자 배당금이 있을 때는 게임 내용만 잘하면 반드시 돈을 벌 수 있지만, 게임의 업종이 재고 시장으로 바뀌면 돈을 벌 수 있는 게임은 두 가지만 남는다: 첫 번째는 머리의 슈퍼 게임, 두 번째는 드리운 종류에서 머리가 되는 것이다."
"B스테이션은 회사가 제시한'정품 자체 연구, 글로벌 배급'의 게임 업무 전략을 더욱 확고히 집행할 것이다. 글로벌 배급만이 더 높은 게임 개발 원가를 상쇄할 수 있고, 더 좋은 이윤을 얻을 수 있으며, 정품 게임만이 장거리 운영의 게임이 될 수 있고, 더 좋은 ROI를 제공할 수 있다."진예는 품목 면에서 회사가 더 초점을 맞출 것이라고 말했다.대리업무든 자체연구든 모두 잘하는 분야에 초점을 맞춘다. 례를 들면 2차원카드카드와 같은 분야이다.자체 연구 방면에서, 회사도 자체 연구 프로젝트를 줄이고, 더 많은 정력을 성공률이 가장 높은 프로젝트에 투입하여 정품을 다듬을 것이다.
B역 광저우 스튜디오 감원 및 B역 게임 업무 발전 등 상황에 대해 본사기자가 B역 측을 취재했을 때 원고를 발송할 때까지 상대방은 잠시 회신하지 않았다.
정품 자체 연구 게임으로 기울어지다
기자가 알아본데 따르면 B역 게임업무는 주로 독점대리, 련락운송, 자체연구게임 등으로 구성된다.그러나 판호가 일시 중단되어 게임 대리 업무의 증가량이 제한되었기 때문에, 이와 동시에 게임 대공장은 자체 트래픽을 가지고 있거나 새로 부상하는 헤드 앱을 선택했기 때문에, B스테이션은 한때 중소 게임 제조업체와 합작할 수밖에 없었다.
이에 대응해 2020년부터 2022년까지 B스테이션 전체 수입에서 모바일 게임 수입이 차지하는 비중은 각각 40%, 26%, 23% 로 매년 하락하고 있다.손익균형의 목표하에 B스테이션은 정품자체연구게임방면으로 기울어졌다.
진예는 올해 8월의 재보회의에서 B역 자체연구게임은 계속 우위품목에 초점을 맞추고 게임성공률을 중시하며 자신이 심리상태를 바로잡고 한걸음한걸음 나아갈것이라고 진일보 강조했다."B스테이션 게임의 성공을 보장하고 다음 단계를 하는 목표입니다. 자체 연구 게임의 성공률은 제가 지금 (게임) 팀에 매우 중시하는 지표입니다."라고 Chen Ye는 말했다.
진예는 게임업무에서도 장선운영을 중시한다.그는"미래의 게임은 반드시 장기적인 운영을 해야 한다. 그렇지 않으면 돈을 벌 수 없다. 내 관점에서 B스테이션 자체 연구 게임의 프로젝트는 장기적인 운영을 할 수 없다면 입안하지 않을 것이다. 만약 장기적인 운영을 할 수 없는 게임회사도 대리에 서명하지 않을 것이다."
다만 정품 자체 연구 게임의 길도 걷기 어렵다. B스테이션 메가톤급 게임"빛나!우준 소녀"및 일부 자체 연구 게임의 출시 연기 및 개별 게임의 수입 감소, B스테이션의 상반기 모바일 게임 서비스 수입은 20억 2300만 위안으로 전년 동기 대비 16% 감소했다.6월 말 현재 게임 수입은 3분기 연속 전년 동기 대비 하락했고, B스테이션 총수입에서 모바일 게임 수입이 차지하는 비중은 올해 상반기에 19% 로 떨어졌다.
이와 동시에 B스테이션은 2023년 연간 순수익의 예상을 225억 위안~235억 위안으로 조정하여 이전 240억 위안~260억 위안에 비해 다소 하향 조정하였는데, 주로 약간의 게임 출시 지연과 비핵심 업무 (예: IP 파생상품 및 기타) 의 수입 기여도가 예상보다 낮았기 때문이다.
게임산업 분석가 장서락은 ≪ 화하시보 ≫ 기자와의 인터뷰에서 게임을 하여 B역을 재빨리 회혈시키는것은 하나의 현실적선택이며 현재 B역이 방대하고 돈을 태우는 내용구조를 지탱하는데 사용하는 가장 좋은 선택이라고 표시했다."정품 자체 연구 게임 자체가 폭발할 수 있을지는 여러 차례 시행착오를 겪어야 하는 과정이다. 10중 하나가 대승을 거둘 수 있기 때문에 이를 악물고 견지하는 것이 B가 현재에 서서 유일하게 할 수 있는 일이다."라고 장서락은 주장했다.
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