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国家新聞出版署の関係責任者:各方面の関心ある意見を真剣に研究し、オンラインゲームの新規則をさらに改善、改正する

就放荡不羁就h
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12月22日、国家新聞出版署が起草した「オンラインゲーム管理方法」(意見募集稿)が社会に公開され、意見を求めた。
中国新聞出版広電報によると、国家新聞出版署の関係責任者は、意見募集稿はオンラインゲーム業界の繁栄と健全な発展を保障し、促進することに立脚し、オンラインゲーム経営部門の参入などの問題を解決するために明確にし、「保障と奨励」の専門章を設立し、一連の奨励措置を提出した。同時に、未成年者と消費者の権益を保護することを規定した。意見募集稿の起草過程で、さまざまな方法で関連部門、業界協会、企業などの各方面の意見を幅広く聴取した。同責任者は、部門規則が社会に公開的に意見を求めることは、意見をより広く聴取し、規則条項を整備する過程だと述べた。各方面が意見募集稿第17条、第18条及びその他の内容について提出した関心と意見について、国家新聞出版署は真剣に研究し、関連部門、企業、ユーザーなどの各方面の意見を引き続き聴取した上でさらに修正し、改善する。
意見募集稿によると、第17条【強制対戦禁止】オンラインゲーム出版事業者は、オンラインゲームに強制対戦を設置してはならない。
第18条【ゲームの酷使と高額消費の制限】オンラインゲームは、毎日ログイン、初回チャージ、連続チャージなどの誘導的な奨励金を設定してはならない。オンラインゲーム出版事業者は、仮想道具の高価な取引行為を宣伝、オークションなどの形式で提供したり、容認したりすることはできない。すべてのオンラインゲームは、ユーザーのチャージ限度額を設定し、そのサービス規則に公示し、ユーザーの非理性的な消費行為に対して、ポップアップ警告を行うべきである。
ベテランゲーマーはこれまで、毎日ギフトバッグにログインしていることを澎湃新聞記者に伝えてきた。無料であれば、ゲーマーに無料で与える福祉であり、制限する必要はない。初チャージパッケージは基本的に数元で、プレイヤーにとってはずっと保留されているお得なパッケージです。この2つの制限により、逆に「非チャージ」または「マイクロチャージ」プレイヤーの福利厚生が少なくなります。
複数のゲーム業界関係者は澎湃新聞記者に対し、上記の規定はゲームの月活数、チャージフローなどのデータに影響を与え、一般的なゲーム会社が設定した初回チャージ金額は6元前後で、これもユーザーにチャージを誘導する重要な手段であり、禁止されると「チャージ」プレイヤー数が低下する可能性があると分析した。「すべてのオンラインゲームにはユーザーチャージ限度額を設定する必要がある」という条項は、MMO(マルチプレイヤーオンラインゲーム)の大部分、SLG(ポリシーゲーム)、二次元などのゲームを含む、高消費者に依存しているゲームに重点を置いている。しかし、ある業界関係者は、具体的なチャージ限度額に対して統一基準を与えるのは難しいため、この規定は具体的な実施の面でまだ考慮する必要があるが、一部の「重クリプトン」ゲームに影響を与えるに違いないと述べている。
しかし、別のゲーム会社の幹部は澎湃新聞記者に、「毎日ログインしてはならない」という規定はネットゲームの運営に実質的に影響を与えず、さらに注目すべきはチャージ制限の条項だと指摘した。ここでは未成年者向けとは表記されておらず、大確率で大人のチャージに制限がかかることもあり、広範囲のゲーム会社に影響を与える可能性がある、アカウントの限度額なのか身分証明書の限度額なのかはまだ分からないが、関連細則についてはさらに明らかにする必要がある。
12月22日、A株とH株ゲーム株が急落した。Windデータによると、ネットゲーム指数は9.76%下落し、概念プレートをリードした。株のうち、ジビット(603444)は26.76%下落し、氷河ネットワーク(300533)は17.28%下落し、昆倫万維(300418)、宝通科学技術(30031)、盛天ネットワーク(300494)などは10%超下落し、姚記科学技術(002605)、電魂ネットワーク(603258)、三七相互娯楽(002555)の多株が下落した。
香港株では、網易(9999.HK)が24.6%下落し、心動公司(2400.HK)が19.01%下落し、中手遊(0302.HK)が16.78%下落し、網龍(0777.HK)が13.78%、騰訊控股(0700.HK)が12.35%下落し、ピーピーピーピーピー(9626.HK)、創夢天地(1119.HK)、火岩控股(1909.HK)、飛魚科技(1022.HK)などが7%超下落した。
「『意見聴取稿』はゲーム業界の痛点問題の観察に極めて正確で、的確である」と証券会社の最高アナリストは澎湃新聞記者に語った。「正式に制定された管理方法がこれによって厳格に実行されれば、業界内のゲームメーカーの大部分をカバーし、ゲーム業界全体に広範な影響を与えると予想される」。
延長読み
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