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왕이왕이: 왕이게임은 과학기술혁신을 게임의 제1생산력으로 견지할것입니다.

杨远枫冠
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상해증권보 중국증권넷소식 (기자 라무림 곽성림): 12월 15일, 2023년도 중국게임산업 년례회의가 광주에서 개최되였다.왕이 왕이회사 고급부총재는 대회에 참석하여"다음 20년: 중국게임산업의 3대 새로운 발전론리"주제연설을 발표하여 왕이가 게임의 순방향잠재력을 개발하고 사회사명과 책임을 부담하는 면에서 한 탐색과 성과를 공유했다.
년례회의 20돐에 즈음하여 왕이는 다음과 같이 표시했다. 20년전에 해외게임이 중국에서 유행하던데로부터 현재 중국게임이 해외에서 유행하기까지 중국게임은 혁신과 장심으로 중국게임산업을"세계대리공장"에서"중국꿈공장"으로 성장시켰으며 글로벌시장을 쟁취했다.그는 다음 20년간 중국게임은 응당 계속 게임의 순방향잠재력을 모색하여 게임산업이 오락속성을 초월하고 더욱 많은 사회적책임을 부담해야만 전 세계에서 더욱 많은 존중을 받을수 있다고 인정했다.
왕이는 강연에서 왕이게임의 성과와 경험을 결합하여 미래 중국게임발전의 기회를"3경기"에 비유하고 신기술의 응용, 제품혁신력, 사회의 새로운 사명의 각도에서 이"3경기"를 잘 치르는 관건적인 요소를 천명했다.
현재 AI를 위시한 기술 물결은 이미 게임 산업의 전 단계에 깊이 파고들었다.왕이는 이는 AI가 중국게임에 가져다준 새로운 기회로서 신기술에 대해 중국게임은 과감히"칼을 빼들고"칼을 잘 사용하여"글로벌게임산업의 과학기술경쟁에서 승리해야 한다고 인정했다.
알아본데 따르면 왕이는 매년 연구개발비용에 100억을 투입했으며 현재 왕이게임의 공업화절차는 이미 전면적으로 지능화를 실현했으며 자체연구대모형 등 관건기술에서도 잇달아 돌파를 가져왔다.올해 넷이즈는 처음으로'역수한'모바일 게임에서 AI 플레이를 대규모로 정착시켰는데, 30여 개의 AI 기술은 모두 넷이즈가 자체 연구한 것이다.
게임제품면에서 왕이는 다음과 같이 지적했다. 신제품에 대해 솔선적으로 혁신하고"창조"를 쟁취하며 집단지혜를 불러일으켜 산업의 지속가능한 발전을 위한 마라톤경기에서 승리해야 한다.
"제품이 혁신력이 있는지 없는지는 독보적인 것이 아니다. 게이머들은 놀기만 하면 알 수 있다."그는 중국 게임 시장이 0에서 천억 체량, 백화제방에 이르기까지 대대로 혁신가들이 새로운 것을 밀어내고 미래에도 필연적으로 혁신에 의해 새로운 성과를 잠금 해제해야 한다고 솔직하게 말했다.
례를 들면"알파라치파티"게임은 넷이즈의 자체연구엔진"설치", AI와 UGC가 융합된 새로운 모식"창극"을 통해 게이머들도 게임개발자들의 중독을 이겨낼수 있다.현재 게임에는 매주 수백만 개의 작품이 게이머에게 업로드되고 창작자 수가 천만 명을 넘는다.
신기술, 신제품은 중국 게임산업을 빠른 길로 진입시켰다. 현재 게임은 이미 억만 게이머를 연결하는 플랫폼이 되었다. 또한 당연히 더 많은 사람들에게 배려를 전달해야 한다. 이는 사회가 게임산업에 제기한 새로운 요구이자 게임산업이 사회의 진보를 추진하고 더 큰 가치를 발휘하는 새로운 기회이다.
이에 대해 왕이는 사회가 부여한 새로운 사명에 대해 최저선을 지키고 수요를 이어받아 인문배려를 전달하는 계주를 잘 달려야 한다고 표시했다.
그는 중국의 게임 산업은 이미 디지털 경제의 중요한 구성 부분이며, 거대한 소비 경관과 산업 세력은 성과이며, 더욱 책임을 의미한다고 말했다.가상과 현실의 경계는 기술에 의해 깨질 수 있지만 게임 산업은 현실에서 벗어날 수 없어 존재한다. 게임은 공공 이익을 최대 공약수로 하여 전체 산업이 더 많은 사회적 가치를 방출하도록 격려해야 한다.
바로 지난달, 넷이즈게임은 처음으로 매년 미성년자보호사업에 투입되는 자금이 1억을 초과했다고 밝혔다."이것은 우리의 결심이자 전 사회를 안심시키려는 것이다."그는 미성년자 보호 업무는 시종 넷이즈 게임의 핵심 심사 지표이며, 미성년자 보호는 게임이 반드시 지켜야 할 마지노선이며, 게임이 끊임없이 유출되는 사회적 가치는 게임의 상한선을 높인다고 지적했다.
마지막으로 왕이는 다음과 같이 표시했다. 오늘 중국게임은 약관의 나이에 이미 세계에 립각하는 위치에네르기와 자태를 갖고있다.다음 20년에 직면하여 왕이게임은 업종과 함께 산업진보를 위해 더욱 많은 상상을 열고 혁신에 더욱 많은 활력을 주입하며 현실세계에 더욱 많은 따뜻함을 가져다주고 게임이 세계를 개변하는 에네르기를 분출하여 더욱 많은 존중을 받기를 희망한다.
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