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国行Switch之后,腾讯可能在2024年引入Meta的VR设备

史剑浇
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  字节跳动折戟之后,在硬件方面也同样不是很擅长的腾讯将再战VR,不过是以它最为擅长的代理模式。11月10日,据WSJ报道,拥有Facebook、Instagram等社交媒体的硅谷公司Meta已与中国市值最高的互联网巨头腾讯达成协议,腾讯将成为Meta头戴设备Quest系列产品在中国的独家销售商。这也是14年后Facebook的toC业务重归中国市场。
  报道称,腾讯将于2024年底开始销售这款头戴设备,两家公司此前已谈判近一年的时间,该协议是暂时的,细节可能还会有变化。在这桩交易中,Meta将拿走大部分设备销售收入,而腾讯将拿走内容和服务收入。对此,Meta不予置评。蓝鲸财经记者向腾讯方面进行求证,截至发稿暂未得到回应。
  腾讯的游戏代理业务有丰富而成功的案例,在硬件代理上也已经积累了一些经验。在Meta之前,腾讯曾与日本游戏巨头任天堂在游戏机Switch上进行合作,腾讯负责Switch国行的销售和运营。然而,由于中国的正版游戏均需要获得版号审批,因此Switch上的大多数游戏无法在国行版本的Switch上正式发行,对如今的腾讯这样一个超级公司来说,也不可能提供未过审Switch游戏的销售。在对应VR头戴设备的VR内容方面,由于市场还处于早期,目前没有足够成熟的审核制度和市场销售实践可供参考。一般情况下,审核或备案是必须的,区别只是在于以何种方式。
  有关Meta与腾讯的合作早有传闻。今年7月,据WSJ报道,Meta正与腾讯商谈Quest VR中国区代理相关事宜,但基于MetaCEO扎克伯格过往言论,腾讯对此次合作持相对谨慎的态度。当时的报道援引知情人士消息称,去年年底,关于是否要与Meta合作,腾讯内部就进行了激烈的讨论,腾讯控股董事会主席兼CEO马化腾决定先进行谈判,看与对方能达成什么协议。此外,Meta也与国内几家科技公司进行了洽谈,包括联想及一些手机厂商。
  虽然想要重新布局XR/VR,但硬件方面并不是腾讯擅长的领域,早年马化腾为了安抚合作伙伴也曾表示,腾讯不做手机、不做硬件,要做生态。但当进入移动互联网末期,流量见顶以后,腾讯需要新的业绩增长点。游戏是腾讯的老本行,也是最大的利润来源,如果将来某个时间点XR/VR硬件和内容真的到了成熟期,腾讯一定不会轻易错过。据腾讯此前公布的2023年第二季度财报数据显示,游戏业务板块收入为455亿元,同比增长5%,其中国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%。
  腾讯想要尝试在VR赛道找寻新的机会,Meta想在寻求全球包括中国市场对其小众设备的需求,但就Meta选择进入中国市场的时间点来看,却并不十分合适。
  据科技分析机构Couterpoint Research数据显示,今年上半年,中国VR市场结束了连续两年的增长势头,头戴式设备出货量下降了56%。而根据IDC研究报告指出,2022年全球AR/VR头戴式设备出货量仅有880万台,同比下滑20.9%。
  曾经虚张声势了两三波的VR,连擅长大力出奇迹的字节跳动也玩不转了。不久之前的11月7日,字节跳动旗下VR业务PICO宣布裁员及组织架构调整。按照官方说法是为了更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破上,以更大的决心创造长期价值。相应地,短期投入和相关团队规模会缩减,涉及员工300余名,整体占比约23%。PICO总人数在峰值期超过2000人,但本年内已经过20%—30%的裁员,此次裁员及部分团队转岗之后,员工数量规模会在数百人水平。投入巨大却收效甚微,PICO的CEO周宏伟坦言,“此前我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。”
  即便Meta作为全球头戴设备的领军企业,但其自身的业绩也不容乐观。据IDC数据显示,Meta在2023年第二季度全球头戴设备市场中占据约50%的市场份额,但根据最新财务报告,Meta表示,其开发增强现实和虚拟现实产品的部门Reality Labs于今年三季度出现了37.4亿美元的营业亏损,2023年前9个月,Reality Labs累计营业亏损114.7亿美元。而且这样规模的亏损还远没有结束,未来有显著增加的可能。Meta预计2024年Reality Labs的运营亏损将同比显著增加。
  同样想靠着MR头显Vision Pro重振业绩的苹果公司也仍在等待产品和业务的成熟。据苹果财报数据显示,可穿戴、家用产品及配件三季度收入仅为93.22亿美元,去年同期为96.50亿美元,下降约3.4%。在财报电话会议中,苹果公司CEO蒂姆·库克提出了Vision Pro的缓慢销售方式,他表示:“从未有过像Vision Pro这样的产品。因此,我们特意只在我们的商店里推出它,这样我们就可以真正把大量注意力放在它的最后一英里。我们将在商店里提供演示,这将是一次与普通购买和使用过程截然不同的过程。”
  至于VR后续的市场走势,现在还并没有明确的结论。但可以明确的是,通过代理Meta的产品,腾讯可以保留其在VR/AR行业的阵地;对Meta而言,需要新的市场来提振业绩,完善产品,一步一步迈向其梦想中的Metaverse。
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