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B스테이션, 상업화 가속화 IP 수권 규모 천억 위안 시장으로 진입

我是来围观的逊
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기자가 삐리삐리 (B스테이션) 제2회 수권생태대회에서 알아본데 따르면 지난 6년간 B스테이션의 수권IP총수는 이미 루계로 근 200개에 달했고 수권횟수는 루계로 1600회를 초과했으며 수권규모는 100억원에서 천억원시장으로 나아가고있다.
삐리삐리 부총재 장성안은 다음과 같이 소개했다. 2019년부터 지금까지 B역의 수권IP총수는 루계로 근 200개에 달했는데 여기에는 국창, 만화, 일번, 가상연예인, 다큐멘터리, 실사영화텔레비죤방송, 브랜드이미지 등이 포함된다.합작 브랜드 수는 500개를 초과하고, 품목은 일화, 음식, 3C 디지털, 게임, 자동차 등 의식주 각 차원을 포괄한다.국창을 기점으로 B역 IP 전 품목을 커버했고 다큐멘터리와 음식 결합, 가상 연예인, 브랜드 이미지 IP 등 많은 신흥 분야에서 돌파를 이뤘다.현재 B스테이션은 이미 콘텐츠 창작 생산, 팬 심층 운영, 제품 및 활동 다원 개발의 완전한 산업 사슬을 형성하여 전면적으로 포괄하는 규모 우세도 있고 수직 사용자의 심도 있는 특징도 있어 업무의 하드 파워로 시장의 새로운 기회를 포용할 수 있다.
B스테이션은 2013년부터 정품 번극의 도입을 진행하기 시작하여 현재 국내 최대의 일본 애니메이션 방송 플랫폼이 되었다. 2100편이 넘는 번극 작품의 지속적인 인기뿐만 아니라 매 분기 안정적인 수량의 새로운 번도 도입했다. 그 밖에 B스테이션에는 번극을 가장 잘 아는 사용자와 가장 활발한 UGC 커뮤니티가 있다. 앞으로 더 많은 양질의 번극이 국내에서 일반적인 방송 이외에 더 많은 형식을 통해 그 긴 꼬리의 상업적 가치를 구현할 수 있기를 바란다.
얼마 전 상하이에서 개막한 제7회 글로벌 라이선스 전시회 · 상하이역에서 국제라이선스 협회가 최근 발표한'글로벌 라이선스 시장 보고서'에 따르면 2023년 전 세계 라이선스 상품과 서비스 매출은 기록적인 3565억 달러로 2022년에 비해 4.6% 증가했다.이 중 엔터테인먼트 / 캐릭터 사업 수익은 9% 증가한 1476억 달러에 달했다.이 세분화된 시장에서 애니메이션, 비디오 게임과 소셜 미디어의 표현이 특히 두드러진다.
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