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정복 주년 맞아 넷이즈 폭설'재결합'?블리자드: 현재 공유할 수 있는 정보가 없습니다.

清风吹袭断
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"이별" 한 해, 과거 게임 플레이 넷이즈와 블리자드가"재결합"소식을 전했다.12월 25일 저녁, 한 매체는"넷이즈와 폭설이 협력을 재개했다"고 폭로했다.소식이 전해지자 관련 화제의 토론이 신속하게 미니블로그 검색어에 올라 네티즌들의 물의를 일으켰다.
[align = center] 웨이보에 따르면

특히 이번 달에도 폭설의 경영진이 큰 변동을 겪었다.12월 21일 소식에 따르면 동시폭설 CEO는 12월 29일에 정식으로 직무를 사직하게 되며 동시에 최고전파관은 래년 1월에 리임하게 된다.
두 가지 소식이 한데 뒤엉키면 의심을 불러일으킬 수밖에 없다.한 네티즌은"재결합 소식이 나오자마자 CEO가 사임했다"며"그렇다면 그동안 결별이 폭설 내부의 파벌 싸움과 관련이 있느냐"고 의문을 제기했다.이에 대해 엔젤투자자이자 베테랑 인공지능 전문가인 궈타오는 금융투자보 기자와의 인터뷰에서 "우리는 단순히 둘을 연결할 수 없다. 결국 회사 고위층 변동은 일상적"이라며 "협력관계 회복은 더 장기적인 전략적 고려에 따른 것으로 보인다"고 분석했다.
"재결합해도 예전으로 돌아가기 어렵다"

시장에서 떠도는"복합"소문에 대해 어떤 매체는 각기 왕이와 폭설측에 증거를 구했다.양자 재협력 소식에 넷이즈 측은 응하지 않겠다고 밝혔고, 블리자드 중국 측은 현재 공유할 정보가 없다고 밝혔다.
그러나 주목할 만한 것은 넷이즈 산하 게이머 포럼 앱'넷이즈 고수'의 마수세계 커뮤니티가 최근 업데이트를 재개해 지심전, 마수탐색복을 포함한 새로운 콘텐츠를 추가했다는 점이다.앞서 폭설과 넷이즈의 합작이 결렬된후 이 앱에서 마수판의 마지막 소식은 정복공고였다.현재 이 서버 정지 공지는 사라졌으며 커뮤니티 업데이트를 재개하기 시작했습니다.폭설 국복 복귀를 위한 준비라는 시각도 있다.
알아본데 따르면 12월 20일부터"마수세계"지역사회는 이미"왕이고수"에서 다시 개통되였다."마수세계"지역사회는 이미 륙속 관련"람패치"내용을 갱신하기 시작했으며 지심전, 마수탐색복을 포함한 새로운 내용을 갱신했다.이에 앞서 지역사회의 울타리에서 왕이가"마수세계"대리를 중지할데 관한 뉴스는 이미 검색할수 없었다.
그러나 주의해야 할 점은 매체의 보도에 따르면 지난 한동안 폭설은 국내 여러 게임업체와"국복복귀"를 상담하고 최종적으로 왕이와 다시 손을 잡고 합작하기로 선택했다.합작이 확정되면 넷이즈와 블리자드는 국복 운영팀을 다시 구축하고 서버와 관련 시스템을 테스트해야 하기 때문에 게이머들이 기대하는 게임이 다시 출시되면 반년 이상 기다려야 할 것으로 보인다.
"양측이 다시 협력하더라도 예전으로 돌아가기는 어려울 것이다."라고 유명 게임업계 애널리스트 장서락이 금융투자보 기자에게 말했다.
"넷이즈를 선택하는 것은 블리자드 국복이 다시 출발하는 가장 짧은 경로이자 마이크로소프트가 블리자드 IP 모바일 게임을 개조하려는 가장 좋은 선택 중 하나이다.백화점에는 영원한 친구가 없고 영원한 이익만 있다. 블리자드 CEO의 이탈을 동시하는 것은 어떤 의미에서는 한 단계를 제시한다.그러나 사실 넷이즈도 블리자드의 기존 게임을 중점으로 운영하지 않는다. 특히 알갱이 파티가 크게 성공한 지금." 장서락은 말했다.
장서락은 현재 넷이즈는 블리자드의 IP 개편 모바일 게임을 더 중시할 수 있지만 마이크로소프트와 액티브 블리자드는 넷이즈의 기존 블리자드 게임에 서비스되던 서버 비축 (관련 운영요원은 이미 정리) 에 치우쳐 있다고 주장했다.이 기초에서 쌍방은 복합적인 전제가 있을수도 있지만 마이크로소프트는 이를 위해 거대한 양보를 해야 한다. 그전에 동시폭설을 인수합병하기 위해 각 큰 게임플랫폼과 회사처럼 양보해야 한다.다만 재건팀과 판호가 재개되는 데 시간이 걸리는 데다 양측이 과연 협력할지는 여전히 미지수다.
"정복한 지 이미 1년이 되었다. 게이머들의 마음이 상하여 모든 것이 이미 과거로 돌아갈 수 없다."라고 장서락이 말했다.
또는 마이크로소프트가 모바일 게임 진출을 위한 준비

장서락은 중국시장에 재진입하여 폭설을 움직이는 가장 큰 장점은 폭설 IP의 존재감을 유지하는 것에 불과하다고 생각한다.블리자드 시리즈는 이미 늙었지만 존재감은 후속으로 새로운 게임이 있어 큰 보완이 될 것으로 보인다.이와 동시에 마이크로소프트가 후속적으로 중국시장에서 더욱 많은 협력을 위해 길을 모색할수 있다.
마이크로소프트의 입장에서 볼 때, 그 자체의 게임 업무는 주로 Xbox에 집중되어 있기 때문에, 심사의 문제로 인해 빠르게 돌파하기 어렵지만, 마이크로소프트가 모바일 게임 시장에 진출하고자 하는 것에 대해 넷이즈는 매우 좋은 파트너이며, 텐센트와 같은 합작과 경쟁의 관계보다 훨씬 더 견고하다.
"기존 서버, 리콜할 수 있는 팀, 그리고 그에 상응하는 비교적 빠른 판호 재가동을 심사비준하는 것은 모두 넷이즈의 우세이자 블리자드 국복 재가동의 빠른 방식이다.그러나 넷이즈에게 진정한 협력 계기는 마이크로소프트가 모바일 게임 분야에 진출하려는 데 있다. 이는 중국 게임 업체의 우세 프로젝트다.다만, 이런 협력은'암흑파괴신: 불후'와마찬가지로, 합작 연구 개발, 국복은 넷이즈, 해외 확장은 마이크로소프트, 모두들 각자 필요한 것을 취한다.그러나 이미 해외 확장 경험과 블리자드 게임 개발 경험을 얻은 넷이즈에게는 그 획득감이 강하지 않다. 해외 확장에 대해서도 마이크로소프트 엑스박스와 더 많은 상호작용을 할 수 있을지에 불과하다"고 말했다.장서락이 말했다.
궈타오도 비슷한 견해를 가지고 있다."블리자드가 마이크로소프트에 인수된 후 넷이즈와의 협력 관계에 변화가 생겼다.마이크로소프트는 글로벌 과학기술 거두로서 블리자드의 발전에 대해 자신의 전략적 계획을 가지고 있기 때문에 이번 복합은 블리자드가 마이크로소프트에 인수된 것과 관련이 있을 수 있으며, 마이크로소프트는 넷이즈와의 협력을 통해 중국 시장을 더욱 확장하기를 희망할 수 있다"고 궈타오는 말했다.
곽도의 견해에 의하면 이번"복합"은 폭설과 왕이의 미래발전에 적극적인 영향을 주었다.블리자드는 넷이즈와의 협력을 통해 중국 시장 점유율을 더욱 확대하고 수입원을 늘릴 수 있다.넷이즈도 블리자드의 브랜드와 게임 자원을 빌어 게임 업계에서의 자신의 지위를 높일 수 있다.이밖에 쌍방의 협력은 또 기술과 경험의 교류를 촉진하고 게임업종의 발전을 추진할수 있다.
그러나 지난주 게임업계의 새로운 규정이 업계를 뒤흔들었는데 이 대목에서 이는 쌍방의 협력에 큰 불확정요소로 될수 있는가?
이에 대해 곽도는 다음과 같이 표시했다. 새로운 규정은 게임내용, 운영모델 등 방면에 대해 새로운 요구를 제기했으며 쌍방이 적응하고 조정해야 한다.그러나 파트너로서 블리자드와 넷이즈는 새로운 규정으로 인한 도전에 적극적으로 대응하고 적절한 해결책을 찾기 위해 함께 노력해야 한다."협력과 혁신을 통해서만 쌍방이 이전으로 돌아갈 수 있고 더 큰 성공을 거둘 수 있다."라고 궈타오가 말했다.
기자 관찰

"화합"은 "처음처럼"할 수 있으며 쉽지 않습니다.

헤어진 지 1년이 되자 블리자드 넷이즈는'재결합'의 조짐을 보이기 시작했다.재결합설에 대해 1년간 정복한 게이머들은 관련 뉴스 아래'사랑장사'를 불렀다."당초에는 네가 헤어지려고 했는데, 헤어지면 헤어지고, 지금은 또 진정한 사랑으로 나를 달래려고 한다."중국 시장의 폭설을 빼놓을 수 없다. 1년 동안 접판협을 찾다가 결국 전임자에게 화해를 구했다.그러나 세월이 흘러 나중에는 화해할 수 있을지 없을지 모르지만, 화해한다고 해도'처음처럼'은 불가능하다.
당초 헤어지기 전 양측의 협력을 보면'떠나는 사람은 살 수 없다'는 정도는 아니었다.넷이즈가 이전에 발표한 정보에 따르면"전망"이 제공한 영업수입비례는 한자리수에 불과하며 폭설과 협력을 중지하는것은 영업수입과 리윤에 뚜렷한 영향을 주지 않는다.한편, 실적 발표에 따르면 블리자드의 몇 가지 게임은 국복에서 매년 약 20억 위안으로 동시 블리자드 전체 매출의 3% 에 불과하다.
만약 억지로 양쪽 중 누가 누구에게 더 많이 의존한다고 말한다면, 폭설은 바람을 맞았을 것이다.중국 시장을 떠나는 2023년 1분기에 블리자드의 전 세계 활성 플레이어 수는 2700만 명으로 크게 줄어 2022년 4분기의 4500만 명에 비해 활성 플레이어 수가 요절에 육박했다.매출 면에서도 참담했다.2023년 1분기 폭설 매출은 4억4300만달러로 2022년 4분기에 비해 44% 폭락했다.
넷이즈의 올해 1~3분기 게임 및 관련 부가가치 서비스 수입은 606억 위안으로 지난해 같은 기간의 555억 위안에 비해 9% 증가했다.3분기에 순수입은 273억원, 게임부문의 순수입은 218억원으로 동기대비 16.5% 증가되였다.
수입은 사람을 속이지 않는다. 한 해 동안 누가 잘 지내고 누가 잘 지내는지 일목요연하다.
블리자드에 대한 중국 시장의 중요성은 의심할 여지가 없다. 비록 입으로는 우아함을 해치지 않는다고 말하지만, 현재의 블리자드에게는 단지 두 가지 선택뿐이다: 넷이즈 게임과 다시 사이가 좋아지거나, 이전의 게임 판호를 그대로 사용하여 중국 시장으로 복귀한다;아니면 새로운 대리상을 선택하여 한동안 쌍방의 게임운영능력과 묵계정도를 다듬고 일정한 시간을 들여 수입게임판호를 신청하거나 한다.
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